Не будемо поспішати зі спуском прапора

0
4

Вкотре бачу, що піратство порівнюють з крадіжками. Аргументація стандартна: «Ви ж не візьмете безкоштовно шматок ковбаси».

Друг мій, дозвольте мені відкрити Вам очі.

Так, ніхто не візьме палицю ковбаси безкоштовно. Це — крадіжка і неприйнятно з точки зору Кпап, КК РФ і морально-моральних відносин.

Але:

— Якщо я купив палицю простроченої (загнившей/плесневелой) ковбаси, я маю право її повернути, а продавець зобов’язаний замінити товар або повернути мені вартість.

— Якщо я купив неякісну техніку, продавець зобов’язаний замінити мені товар.

— Якщо з замовленням, в ресторані, наплутали то що? Правильно! Ресторан зобов’язаний надати мені моє замовлення і не вписувати свою помилку в рахунок.

А тепер розглянемо індустрію ігор/фільмів/музики (тобто момент, коли людина платить за своє задоволення):

— У гри є trial-mode? Ні? А є можливість повернути гроші, якщо гра мені не сподобається? Ні?

Тобто, незалежно від того, чи приємний був продукт (хороша ковбаса) або неприємний (зацвіла) — я не зможу його повернути. Варіанти з «мегаобзорами», на жаль, не розглядаються. Найчастіше огляди, просто, необ’єктивні. Залишається що? Правильно — торрент-трекер, завантаження гри та, у випадку якщо гра хороша, оплата ліцензійної версії.

— Чи можу я повернути гроші за квиток, якщо фільм мені не сподобався? Ні?

— Чи можу я повернути гроші за диск, якщо він не сподобався? Теж ні?

Залишається що? Правильно! Знову йдемо на торрент-трекер, завантажуємо, дивимося. Якщо сподобалося — купуємо ліцензійну версію. З музикою все аналогічно.

Горезвісна проблема «піратства» — у відсутності можливості повернути гроші за «продукт», якщо він неякісний. Відповідно, боротися потрібно не з піратством, як таким, а з бажанням розробника «запхати в глотку» свій продукт, незалежно від ставлення до кінцевого споживача до цього.

Ну і наостанок нагадаю:

— Більшість MMO перейшли на систему f2p, в якій величезну роль грає система donate (пожертв). World of tanks, як приклад.

— Існують компанії, що надають доступ до свого продукту, на певний час (trial-mode). Наприклад Blizzard.

— Нарешті, існують компанії, які заохочують повернення ігор, протягом певного строку, якщо вони не сподобалися користувачеві.

Як не дивно, дані компанії не страждають від «піратства».

Може, замість того щоб «страждати» від «чужого крадіжки» — поміняти політику з пріоритетом на бажання користувачів?

Тоді і «задолбашки» зникнуть, та піратство піде на спад.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here