Star Wars: Bitva o galaxii: Hra, která dobyla vesmír

0
11

V roce 2015 byla akvizice Lucasfilmu společností Disney ještě čerstvá a The Force Awakens se připravovala na znovuzapálení fenoménu Star Wars. Spolu s kinematografickým oživením přišel Star Wars Battlefront od EA, vyvinutý společností DICE, studiem známým ze série Battlefield. Restart byl zamýšlen tak, aby poskytl úroveň vizuální a zvukové věrnosti, jakou dosud ve hře Star Wars neviděli.

I když to nebylo dokonalé oživení očekávání fanoušků, Battlefront se stal komerčním a kritickým úspěchem. Jeho tajemství? Obsedantní touha po ponoření, která vytvořila dosud nejpropracovanější inkarnaci Star Wars. Při opětovném sledování hry o deset let později je jasné, proč zůstává tak působivá.

Splněný sen: od zrušení k triumfu

Dlouholetí fanoušci si budou pamatovat, jak byla původní série Battlefront opuštěna, když byl třetí díl zrušen. Převzetí společnosti Disney přineslo novou naději a restart AAA od kompetentního studia dával dokonalý smysl.

DICE byla jasná volba; Jejich odbornost Battlefield ve vytváření rozsáhlých, vizuálně úchvatných stříleček byla bezkonkurenční. Studio nezklamalo a první trailer ukázal hru, která vypadala, jako by byla přímo vytržená z původní trilogie.

Umění ponoření: Fotogrammetrie a autenticita

Klíčem k vizuální věrnosti Battlefront byla fotogrammetrie. Technika zahrnovala skenování skutečných rekvizit Star Wars, terénu a vegetace, aby se vytvořily hyperrealistické objekty ve hře. Přístupem do archivů Lucasfilmu DICE zachytilo drsný, texturovaný vzhled galaktické občanské války, jak je vidět ve filmech.

Planety jako Tatooine, Hos a Endor byly znovu vytvořeny s úžasnou přesností a každé zbrani, obleku a vozidle se dostalo stejné pozornosti. Někteří fanoušci dokonce tvrdí, že diskrétní použití efektů následného zpracování přispívá k jeho trvalé vizuální přitažlivosti.

Boj na zemi: podstata války ve Star Wars

Battlefront upřednostnil viscerální, pozemní akci vesmíru Star Wars. Demonstrace Walker Assault na Jose to demonstrovala, představovala speedery, hvězdné stíhačky a děsivou přítomnost AT-AT.

Hra se nespoléhala pouze na Jedi a Sithy; podařilo se jí přimět i toho nejpostradatelnějšího rebela nebo císařského vojáka, aby vypadal jako nedílná součást bojiště. Ikonická partitura Johna Williamse iluzi dále umocnila, ale byla to pečlivá pozornost věnovaná detailům v každém objektu, zvuku a osvětlení, díky kterým se svět skutečně cítil jako z Hvězdných válek.

Dědictví, které zůstane: ponoření do hloubky

Star Wars Battlefront (2015) možná není strategicky nejhlubší nebo obsahově nejbohatší Star Wars hra. Její bezkonkurenční úroveň ponoření však na fanoušky zanechala trvalý dojem.

Zatímco klasika Battlefront od Pandemic zůstává oblíbená a Battlefront II vylepšený vzhledem k designu hry, první pokus DICE zachytil jedinečnou podstatu. Nebyla to nutně nejlepší hra Battlefront, ale pokud se chcete cítit jako ve Star Wars, splní očekávání tam, kde to opravdu záleží.