Panduan Utama untuk Penawaran dan Dasar-Dasar Jembatan Kontrak

0
9

Jembatan kontrak tidak muncul begitu saja. Ini meledak pada tahun 1930-an sebagai obsesi internasional. Saat ini, permainan ini sangat dihormati sebagai permainan kartu pamungkas. Bahkan pemain yang telah membagikan kartu selama empat puluh tahun masih menemukan titik buta dalam pengetahuan mereka. Anda tidak sendirian jika merasa tersesat. Mekaniknya padat. Mereka menuntut perhatian.

Perincian ini mencakup pilar inti: penawaran, permainan, dan pencatatan skor. Kuasai dasar-dasar ini terlebih dahulu. Setelah aturannya sesuai, Anda dapat menjelajahi variasi yang kacau. Ada Jembatan Lelang. Jembatan Bulan Madu. Jembatan Terbalik. Bahkan Jembatan Tiga Tangan tersedia bagi mereka yang tidak suka menunggu. Tapi mulailah dengan fondasinya. Mulailah dengan aturan penawaran di Contract Bridge.

Pengaturan dan Tujuan

Empat pemain duduk di meja persegi panjang. Dua tim. Mitra duduk berhadapan satu sama lain. Tradisi menentukan arah kompas. Utara dan Selatan membentuk satu kemitraan. Timur dan Barat membentuk satu sama lain. Ini adalah geometri konflik.

Tujuannya jelas namun tampak dalam. Anda mencetak poin dengan mengambil trik selama fase bermain. Fase penawaran menentukan kemitraan mana yang dapat mendeklarasikan kontrak. Hadiah utamanya adalah memenangkan sebuah karet. Itu berarti mengamankan dua pertandingan sebelum lawan melakukannya. Ini adalah maraton yang disamarkan sebagai permainan kartu.

Dek dan Kesepakatan

Anda memerlukan setumpuk 52 kartu standar. Tidak ada yang eksotis. Tidak ada pelawak. Setiap kesepakatan membutuhkan paket lengkap. Pemain berpengalaman menyimpan paket kedua di dekatnya. Mengapa? Efisiensi. Saat satu tangan sedang mencetak gol, tangan berikutnya sudah dikocok dan siap. Kecepatan itu penting. Momentum itu penting.

Dealer memulai prosesnya. Semua kartu dibagikan. Biasanya 13 untuk setiap pemain. Tidak ada sisa. Begitu kartunya sampai di meja, pelelangan dimulai. Ini adalah detak jantung dari permainan ini. Tanpa kontrak yang jelas, tidak ada permainan. Lelang menentukan panggungnya. Ini mendefinisikan risiko dan imbalannya.

Menguraikan Kode Lelang

Kebanyakan permainan kartu dengan penawaran itu sederhana. Anda menaikkan. Anda lulus. Anda melipat. Bridge menolak kesederhanaan ini. Pelelangan adalah tempat permainan sebenarnya berlangsung. Itu kreatif. Ini rumit. Itu adalah sebuah bahasa.

Pemain harus mengomunikasikan kekuatan dan distribusi tangan mereka tanpa memberikan terlalu banyak informasi kepada lawan. Ini adalah duel psikologis yang dibungkus dengan masalah matematika. Anda mencoba menemukan kontrak yang aman sambil menyabotase kemampuan pihak lain untuk menawar lebih tinggi.

Penawaran bukan hanya sekedar mencetak poin. Ini tentang perang informasi.

Memahami penawaran di Contract Bridge membutuhkan kesabaran. Anda tidak hanya menebak-nebak. Anda menganalisis. Anda mendengarkan panggilan pasangan Anda. Anda memperhatikan polanya. Beberapa tangan pertama akan terasa seperti memecahkan kode teks asing. Itu normal. Strukturnya kaku, tetapi pelaksanaannya lancar.

Dari Penawaran hingga Pemutaran

Setelah penawaran berhenti, permainan dimulai. Tepatnya ada 13 trik di tangan. Setiap pemain menyumbangkan satu kartu untuk setiap trik. Kartu tertinggi dari setelan yang dipimpin menang, kecuali setelan truf ditentukan oleh kontrak. Deklarasi bermain melawan tiga pemain bertahan. Para pembela HAM bekerja sama, namun mereka tidak dapat berbagi informasi. Kurangnya komunikasi adalah ujung paling tajam dari teka-teki ini.

Anda melacak skor dengan cermat. Poin untuk trik. Poin untuk bonus. Poin untuk penalti. Tugas pencatat angka sangatlah penting. SEBUAH

Perang Penawaran yang Menghasilkan Enam Sekop

Lintasan barat. Kesepakatan dimulai secara diam-diam, namun ketenangan itu adalah sebuah kebohongan. West memegang kartunya, melihat papannya, dan tidak berkata apa-apa. Ini adalah jebakan yang dipicu oleh keheningan.

Kemudian Utara angkat bicara. 1♠. Pembukaan standar. Kuat. Percaya diri. East duduk di sana dan lewat. Mereka tidak punya apa pun untuk ditawarkan. Tekanan bergeser seluruhnya ke Selatan.

Selatan tidak ragu-ragu. 2♠. Ini bukanlah lompatan yang lemah. Ini adalah kenaikan batas. Selatan mempunyai dukungan, poin, dan niat. Barat lewat lagi. Ketegangan semakin menegang. North melihat tangan itu, menghitung secara mental, dan mendorong lebih jauh. 3♠.

Sekarang Selatan punya pilihan. Yang besar. Kemitraan ini memiliki kekuatan yang cukup untuk permainan, mungkin lebih. Selatan melihat kecocokan truf. Terlihat pada setelan sampingnya. Dan memutuskan untuk melakukan pembunuhan. 6♠.

Jalur Timur.

Kontrak sudah ditetapkan. Enam sekop. Utara adalah deklarasinya. Meja itu menahan napas. Semua orang menunggu untuk melihat apakah kemitraan ini telah menghitung pihak yang dirugikan dengan benar atau apakah mereka telah menerima lebih dari yang dapat mereka kunyah. Lelang berakhir. Drama dimulai.

“Dalam permainan bridge, lompatan ke permainan bukan sekedar tawaran; ini adalah janji akan ketepatan.”

Pertanyaannya sekarang bukan tentang penawaran. Ini tentang eksekusi. Bisakah North melakukan dua belas trik? Kesepakatan sudah berjalan.

South bermain untuk mengambil dua belas dari tiga belas trik. Itu adalah kalimat yang agresif. Tiga pemain lainnya lolos. Tawaran Selatan terlebih dahulu.

Bagaimana Pemenang Lelang Mengklaim Kontrak

Bagi mereka yang berhasil mengajukan tawaran tertinggi, permainan akan berubah. Mereka menjadi deklarasi. Pekerjaan mereka? Untuk memainkan kontrak enam.

Bridge pada dasarnya adalah perang untuk mendominasi. Ada dua pihak yang memperjuangkan hak untuk mendikte setelan truf atau bermain tanpa Trump. Dealer memulai proses penawaran. Setiap tawaran adalah panggilan spesifik: nomor dari satu hingga tujuh, dipasangkan dengan setelan jas.

Tawaran terendah adalah 1. Tambahkan enam ke angka itu, dan Anda mendapatkan target Anda. Jika Anda menawar satu hati, Anda menjanjikan delapan trik dengan hati sebagai kartu trufnya. Kedengarannya cukup sederhana, tetapi untuk mencapainya memerlukan sedikit strategi.

Anda pada dasarnya bertaruh bahwa pihak Anda memegang lebih banyak kartu dalam jenis itu daripada lawannya. Menangkan lelang untuk setelan yang jumlah kartu Anda lebih banyak daripada kartunya, dan Anda berada dalam posisi yang jauh lebih baik untuk memenangkannya.

Setiap belokan menawarkan pilihan. Menawar atau lulus. Itulah keseluruhan menunya. Tidak ada pilihan lain.

Untuk menavigasi ini, Anda memerlukan bahasa. Bridge memiliki dialeknya sendiri, dan jika Anda tidak mengucapkannya, Anda akan tersesat di meja. Berikut adalah glosarium yang sebenarnya perlu Anda ketahui agar bisa bertahan dalam lelang.

Peran Inti

Lelang : Ini hanyalah tahap penawaran. Anda berdebat tentang berapa banyak trik yang akan dimainkan.

Kontrak : Jumlah trik tertentu yang harus dilakukan deklarer untuk memenuhi tawarannya. Lewatkan ini, dan Anda membayar harganya.

Declarer : Pemain yang memenangkan lelang. Merekalah yang mencoba membuat kontrak.

Dummy : Mitra deklarer. Tangan mereka diletakkan menghadap ke atas di atas meja agar semua orang dapat melihatnya. Mereka tidak mempunyai suara dalam permainan itu, hanya sepasang mata dan satu set kartu.

Panggilan Defensif

Ganda : Tawaran untuk meningkatkan skor atau penalti. Jika kontrak dibuat, lawan mendapat poin lebih banyak. Jika sudah diatur, Anda mendapatkan lebih banyak. Ini adalah langkah yang berisiko tinggi dan bernilai tinggi.

Overcall : Penawaran yang dilakukan setelah lawan membuka lelang. Anda mengganggu aliran mereka.

Menggandakan : Menggandakan dua kali lipat. Hal ini meningkatkan pertaruhannya secara signifikan.

Dinamika Mitra

Naikkan : Tawaran dalam setelan yang sudah ditawar mitra Anda. Anda mendukung pilihan mereka.

Rebid : Tawaran kedua Anda dalam lelang. Anda mengklarifikasi tangan Anda.

Respon : Panggilan Anda setelah mitra Anda membuka penawaran. Anda memberi tahu mereka apa yang Anda miliki.

Keadaan Permainan

Karet : Dua pertandingan. Ini adalah struktur jembatan standar.

Rentan : Tim yang telah memenangkan pertandingan dalam pertandingan rubber. Menjadi rentan mengubah perhitungan penilaian sepenuhnya. Hukuman untuk penetapan lebih tinggi, tetapi bonus untuk pembuatan kontrak juga lebih tinggi.

Tidak rentan : Tim yang belum memenangkan pertandingan. Anda lebih aman dari hukuman, namun imbalan atas kesuksesan lebih kecil.

Ketentuan Distribusi Kartu

Istilah-istilah ini menggambarkan bentuk tangan Anda.

Singleton : Hanya satu kartu dari jenis yang sama.

Void : Tidak ada kartu dalam suit.

Mayor : Hati atau sekop. Ini adalah setelan mahal.

Kecil : Berlian atau pentungan. Setelan yang lebih murah.

Ruff : Untuk mengalahkan. Menggunakan kartu truf untuk memenangkan trik dengan jenis berbeda.

Set : Untuk mengalahkan kontrak. Deklarasi gagal melakukan trik yang diperlukan.

Undertricks : Jumlah trik yang gagal dilakukan pihak yang menyatakan. Setiap undertrick membutuhkan poin.

Tabel : Kata lain untuk boneka.

Mengapa Anda perlu mengetahui istilah-istilah ini? Karena ambiguitas itu mahal. Jika Anda salah mengidentifikasi

Menguraikan Kode Tawaran Jembatan dan Aturan Lelang

Kontrak bukan sekedar janji. Ini adalah target matematis yang spesifik. Jika pihak Anda setuju untuk memainkan klub sebagai kartu truf, Anda tidak hanya mencoba memenangkan beberapa pertandingan. Anda secara kontrak diwajibkan untuk melakukan setidaknya tujuh trik. Melewatkan sasaran itu dan Anda terjatuh.

Angka-angka tersebut dipetakan langsung ke tujuan Anda. Pembukaan 1? Itu menandakan tujuh trik dengan berlian sebagai kartu trufnya. Tingkatkan berlian hingga 3 dan tiba-tiba Anda mengejar sembilan trik. Lakukan 3 NT dan peraturannya berubah total: sembilan trik tanpa setelan yang ditetapkan sebagai kartu truf. Tidak ada setelan truf berarti Anda memainkan kekuatan kartu tinggi murni.

Lelang tidak harus dimulai dengan kartu tertentu. Tawaran pembukaan apa pun menentukan suasananya. Namun begitu dealer berbicara, giliran berputar. Setiap pemain memiliki tiga pilihan utama: lulus, menawar, atau ganda. Penggandaan ulang juga sering dilakukan.

Inilah kendala yang sulit. Setiap tawaran baru harus lebih tinggi dari tawaran sebelumnya. Anda tidak dapat menawar. Anda tidak bisa tetap datar. Anda harus naik.

Namun “lebih tinggi” tidak selalu berarti “lebih banyak trik”.

Anda dapat menawar setelan dengan peringkat lebih tinggi tanpa menambah jumlah trik yang diperlukan. Di sinilah pemula tersandung. Mereka berpendapat bahwa tawaran yang lebih tinggi selalu berarti kontrak yang lebih sulit. Tidak. Anda dapat menawar setelan yang lebih tinggi sambil tetap berada pada level trik yang sama. Pangkat jas sama pentingnya dengan nomornya.

Sekop berada di puncak hierarki. Mereka adalah raja pakaian yang tak terbantahkan. Hati mengikuti selanjutnya. Berlian berada di urutan ketiga. Klub berada di urutan terbawah dalam hierarki setelan standar.

Notrump adalah karakter pengganti sebenarnya di sini. Ia bahkan mengungguli sekop.

Mengapa Pesanan Penting

Mendapatkan urutan yang benar bukan hanya hal sepele. Ini menentukan cara Anda menawar. Jika Anda mencoba mencari tahu cara mengingat peringkat setelan di jembatan, ada triknya.

Keempat setelan standar berbaris menurut abjad.

Klub.
berlian.
hati.
Sekop.

Mudah dihafal. Tidak diperlukan kekuatan otak.

Namun notrump mematahkan pola tersebut. Itu tidak dimulai dengan nama jas. Itu berada di atas sekop. Tinggi. Dominan.

Di bridge, peringkat ini menentukan setelan mana yang memenangkan sebuah trik ketika pemain memainkan setelan yang berbeda. Sekop mengalahkan hati. Hati mengalahkan berlian. Berlian mengalahkan klub. Notrump mengalahkan segalanya.

Pengecualian Notrump

Anda mungkin bertanya-tanya mengapa notrump begitu kuat. Ia tidak memiliki keunggulannya sendiri. Itu bergantung pada kartu tinggi. Aces dan raja. Ini adalah ujian kekuatan murni.

Jika notrump adalah kontraknya, maka tidak ada truf. Kartu tertinggi dari jenis yang dipimpin menang. Kecuali orang lain memainkan kartu yang lebih tinggi dengan jenis yang sama.

Ini setelan mana yang memiliki peringkat tertinggi di jembatan. Jawabannya selalu tidak tepat. Jika notrump tidak menjadi bagian dari percakapan, maka sekop akan mengambil alih takhta.

Aplikasi Praktis

Mengetahui hal ini membantu Anda menawar dengan lebih cerdas. Anda tidak perlu membuang waktu untuk menawar sekop jika notrump ada di atas meja dan tangan Anda menopangnya. Anda tidak menawar klub melebihi sekop kecuali Anda memiliki alasan khusus.

Hierarkinya kaku. Itu tidak berubah. Itu tertanam dalam DNA game.

Pemain yang mencampurkan ini akhirnya menawar level yang salah. Mereka kehilangan kontrak yang seharusnya mereka menangkan. Mereka mendapatkan kontrak yang seharusnya mereka lewati.

Ini adalah detail kecil. Tapi itu bertambah. Cepat.

Menguraikan Tawaran dan Kontrak Jembatan

Dalam jembatan kontrak, hierarki penawaran sangat ketat. Klub dan berlian diklasifikasikan sebagai pakaian minor. Hati dan sekop adalah setelan utama. Perbedaan ini penting karena jurusan mendapat skor lebih tinggi pada penghitungan akhir.

Penawaran berlanjut sampai seseorang melampaui level dasar tersebut. Pada angka yang lebih tinggi, Anda dapat menawar dengan setelan apa pun atau tanpa Trump (NT). Hal ini membuka strategi yang lebih kompleks.

Pelelangan berhenti ketika tiga pemain berturut-turut lolos. Keheningan itu menandakan akhir dari segalanya. Tawaran terakhir yang dibuat dianggap sebagai kontrak akhir.

Siapa sebenarnya yang berperan? Deklarasi adalah pemain di pihak yang memenangkan lelang. Secara khusus, mitralah yang pertama kali menawar setelan truf yang dipilih selama lelang.

Pertimbangkan skenario yang umum. Jika Selatan membuka penawaran dan menetapkan sekop sebagai kartu truf, Selatan menjadi yang menyatakan. Ini bukan tentang siapa yang memainkan pertahanan terbaik. Ini tentang siapa yang menentukan arah.

Peran ini menentukan sisa permainan. Deklarasi memimpin kartu pertama. Mereka merencanakan keseluruhan permainan. Tiga pemain lainnya pada dasarnya bereaksi.

Mengapa penting siapa yang mendeklarasikannya? Karena tangan boneka itu dibentangkan rata. Hanya deklarator yang dapat melihat kedua tangannya dengan jelas. Hal ini memberi mereka keuntungan informasi yang sangat besar. Lawan harus menebak.

Mekanismenya sederhana. Lelang berakhir. Kontrak sudah ditetapkan. Deklarasi mengambil kendali. Yang lainnya hanyalah eksekusi.

Awasi Utara. Dengan serius. Jangan biarkan pemain lain mengintip kartu Anda selama pelelangan. Di sinilah strategi sebenarnya dijalankan.

Lalu ada penggandaan. Jika lawan membuat tawaran terbaru, Anda mendapat kesempatan untuk mengucapkan kata ajaib: “ganda”. Anda cukup menggandakan taruhannya. Menangkan kontrak Anda? Anda mendapatkan poin dua kali lipat. Kehilangan? Anda kalah dua kali lipat. Risikonya sesuai dengan imbalannya.

Salah satu lawan kemudian bisa berlipat ganda. Tiga tiket berturut-turut mengakhiri lelang, yang berarti kontrak akhir mungkin berlipat ganda atau berlipat ganda. Hal ini meningkatkan skor secara signifikan. Ini adalah taruhan besar.

Penawaran membingungkan pemula. Ini tidak intuitif pada awalnya. Namun begitu Anda mulai bermain, Anda akan melihat bahwa penawaran yang cerdas adalah kunci kemenangan. Anda tidak perlu langsung menghafal setiap nuansa. Seluruh buku ditulis tentang hal ini. Untuk membantu Anda memulai, berikut adalah dasar-dasarnya.

Menghitung Poin dan Memilih Setelan

Pertama, atur tangan Anda berdasarkan setelannya. Tetapkan poin ke kartu Anda menggunakan sistem standar:

  • As: 4 poin
  • Raja: 3 poin
  • Ratu: 2 poin
  • Jack: 1 poin
  • Singleton (satu kartu dalam satu jenis): 1 poin
  • Void (tidak ada kartu dalam setelan): 2 poin

Tambahkan mereka. Carilah setelan terkuat Anda. Untuk menawar setelan sebagai kartu truf, biasanya Anda menginginkan 4-5 kartu dengan setidaknya 1-2 penghargaan tinggi. Jika Anda memiliki 16-18 poin dan distribusi yang cukup merata, pertimbangkan untuk mengajukan penawaran tanpa truf.

Kapan Harus Membuka dan Merespon

Aturan umumnya? Buka tawaran hanya jika Anda memiliki 13 poin atau lebih. Ini adalah langkah pembuka Anda.

Tentu saja skripnya berubah jika partner Anda sudah menawar. Mereka memberi isyarat bahwa mereka memiliki cukup poin untuk dibuka. Sekarang mereka meminta Anda untuk mendukung tuntutan mereka atau memperkenalkan tuntutan baru.

Respons Anda tergantung pada tangan Anda:
– Dukung setelan mereka dengan 6-8 poin.
– Perkenalkan setelan baru dengan 8-10 poin.

Jika pasangan Anda lulus, dan Anda tidak memiliki 13 poin, Anda mungkin harus lulus juga. Jangan memaksakan masalahnya.

Menghitung Kekuatan Tim

Anda dan pasangan perlu memperkirakan total poin dalam kemitraan Anda. Ini menentukan seberapa tinggi Anda dapat menawar dengan aman.

  • 28+ poin : Cukup untuk tawaran 4.
  • 33 poin : Cukup untuk tawaran 6.
  • 36 poin : Cukup untuk tawaran 7, yang dikenal sebagai “grand slam”.

Ini adalah hal-hal penting. Terdapat konvensi-konvensi lain, namun konvensi-konvensi tersebut mencakup dasar-dasarnya.

Membaca Lawan

Setiap aturan memiliki pengecualian. Perhatikan lawan Anda. Mereka mungkin menawar setelan yang sangat kuat di tangan Anda.

Sekarang Anda dihadapkan pada sebuah pilihan. Berdasarkan tawaran mitra Anda dan poin Anda sendiri, apakah Anda membiarkan tawarannya dikabulkan dan mencoba menetapkannya? Atau apakah Anda mencoba memenangkan kontrak sendiri dan mendapatkan poin permainan? Ini adalah risiko yang sudah diperhitungkan.

Setelah Anda memahami pelelangan, Anda siap untuk tahap berikutnya.

Kontrak Jembatan Main

Penawaran berakhir. Drama dimulai.

Pemain di sebelah kiri deklarer (Barat dalam contoh kami) memimpin kartu pertama. Ini adalah petunjuk pembuka.

Setelah petunjuk dibuat, tangan tiruan diletakkan di atas meja. Ini adalah tangan mitra Declarer (Utara). Mitra sekarang secara fungsional keluar dari babak tersebut. Deklarasi mengontrol tangan ini.

South mengatur ulang tangan tiruan untuk menunjukkan kartu truf terlebih dahulu.

Saat Anda duduk berhadapan dengan pasangan Anda, yang disebut boneka, dinamikanya berubah. Anda tidak benar-benar menyentuh kartunya. Declarer memanggil dummy kartu mana yang harus dimainkan, atau cukup memainkannya sendiri dari sisi dummy. Ini adalah keunikan yang aneh dari jembatan kontrak, tapi yang menyederhanakan permainan.

Ada hierarki yang ketat dalam memainkan tipuan. Setiap pemain harus mengikutinya jika mereka bisa. Jika Anda memegang kartu dengan jenis yang sama dengan kartu pembuka, Anda harus memainkannya. Aturan ini mencegah pemain meninggalkan setelan yang tidak mereka sukai dengan mudah. Namun bagaimana jika Anda batal? Maka Anda bebas untuk membuangnya. Anda dapat melempar kartu dari jenis lain, termasuk kartu truf, jika Anda memilikinya.

Mekanisme Memenangkan Trik

Kemenangan bukan hanya sekedar memiliki kartu tertinggi. Ini tentang konteks.

Jika tidak ada kartu truf yang dimainkan, kartu tertinggi dalam jenis yang dipimpin akan mengambil triknya. Jika kartu truf diperkenalkan, kartu tersebut mengalahkan kartu apa pun dengan jenis aslinya, apa pun peringkatnya. Trump tertinggi menang.

Siapa pun yang memenangkan trik ini mendapat hak istimewa untuk memimpin trik berikutnya. Mereka dapat memainkan kartu apa pun dari tangan mereka. Kontrol ini sangat penting untuk membangun trik Anda sendiri nantinya.

Posisi Terkemuka Dummy

Aturan khusus berlaku ketika tangan boneka memenangkan suatu trik. Karena dummy tidak dapat memilih kartunya sendiri, deklarer bermain untuknya. Tapi siapa yang memimpin selanjutnya?

Jika dummy menang, kartu berikutnya harus diambil dari papan. Declarer masih membuat pilihan, tapi sumber lead sudah ditentukan. Hal ini mencegah kebingungan tentang giliran siapa yang memulai urutan berikutnya.

Menghancurkan Trump

Ada momen di setiap bridge hand di mana setelan truf “rusak”. Ini terjadi pertama kali kartu truf dimainkan oleh pemain yang bisa saja mengikutinya dengan cara lain.

Sebelum jeda itu, pemain umumnya menghindari kartu truf kecuali mereka tidak punya pilihan lain. Ini adalah keragu-raguan strategis. Anda tidak ingin memberikan informasi atau membuang-buang waktu terlalu dini. Tapi begitu gugatan itu dilanggar, pintu air terbuka. Siapapun bisa memimpin truf jika mereka mau.

Contoh Konkret

Mari kita lihat bagaimana hal ini terjadi dengan tangan yang kami perkenalkan sebelumnya. Struktur permainan menjadi lebih jelas saat Anda melihatnya bergerak.

Barat memulai dengan memimpin

Mengapa J East adalah umpannya

Drama ini dibuka dengan jebakan klasik untuk deklarer yang tidak waspada. South memulai dengan memenangkan keunggulan pembukaan dengan A. Kemudian, pada trik kedua, dia menguangkan A. Pada trik ketiga, K menghantam meja.

South mengira dia telah memeras pertahanannya hingga kering. Dia memperkirakan penghargaan itu akan turun. Sebaliknya, pertahanan tetap kokoh. East telah memiliki kekuatan tersembunyi. J tetap tidak tersentuh sampai terlambat. Selatan tidak hanya kehilangan satu trik. Dia kehilangan kendali atas setelan itu.

Kuncinya bukanlah kartu tinggi yang dimiliki Selatan. Itu adalah satu-satunya kartu yang dia abaikan. J Timur. Itu adalah satu-satunya kartu yang tersisa dalam setelan itu yang dapat mengalahkan sisa pemenang Selatan. Dengan menguangkan penghargaan tertinggi lebih awal, South mengungkapkan terlalu banyak hal. Dia menunjukkan tangannya. Dia menunjukkan kelemahannya.

Kini South menyadari dia melakukan kesalahan fatal. Dia berasumsi Timur kosong. Dia berasumsi pihak pertahanan tidak punya senjata lagi. Tapi huruf J masih ada. Menunggu. Siap menyerang.

Pelajaran dalam keadaan terjepit

Ini bukan hanya tentang kartu. Ini tentang membaca ruangan. South melihat kartu di tangannya dan hanya melihat kekuatannya sendiri. Dia tidak melihat apa yang dipegang East. Dia tidak mempertimbangkan kemungkinan bahwa East akan menyimpan kemenangan di saat-saat sulit.

Saat Anda menguangkan A dan K, pada dasarnya Anda bertanya kepada lawan Anda, “Apakah Anda punya sisa?” Jika mereka tidak mengatakan apa pun, Anda merasa aman. Namun jika mereka mengatakan ya, Anda berada dalam masalah. Timur menjawab ya. Dan J membuktikannya.

Apa yang salah dalam analisis

Mari kita uraikan urutannya lagi. Selatan menang dengan A. Menguangkan A. Menguangkan K. Pertahanan menang dengan J. Simple. Brutal. Efektif.

Mengapa Selatan gagal? Dia tidak memperhitungkan distribusinya. Dia tidak memikirkan kemungkinan singleton atau doubleton di tangan East yang termasuk suatu kehormatan. Dia mengasumsikan simetri. Dia berasumsi logika. Namun jembatan seringkali tidak logis. Itu emosional. Itu psikologis.

East memainkan permainan itu dengan sempurna. Dia menunggu. Dia memperhatikan. Dia membiarkan Selatan berkomitmen pada jalan yang salah. Dan ketika saatnya tiba, dia menyerang.

Implikasinya lebih luas

Tangan ini adalah pengingat untuk tidak pernah menganggap Anda menang sampai kartu terakhir dimainkan. Ini adalah pelajaran tentang kerendahan hati. Bagi Selatan, ini merupakan peringatan keras. Bagi Timur, ini adalah kelas master dalam kesabaran.

J tidak hanya memenangkan satu trik. Ia memenangkan perang. Dan Selatan? Dia dibiarkan menatap kartunya, bertanya-tanya di mana kesalahannya. Jawabannya sederhana. Dia berhenti mencari. Dia mulai berasumsi. Dan di bridge, asumsinya adalah bunuh diri.

Jadi lain kali Anda menguangkan penghargaan tinggi Anda, berhentilah sejenak. Lihatlah lawanmu. Apakah mereka terlihat khawatir? Apakah mereka terlihat santai? Sebab jika mereka terlihat santai, bisa-bisa Anda akan masuk ke dalam jebakan. Jebakan yang dibuat oleh J.

Itu adalah momen deduksi yang murni dan tidak tercemar. West tidak hanya bermain kartu; mereka membuang strategi mereka. Secara khusus, West membuang Jack dan dua mereka, meninggalkan Ratu sebagai cadangan untuk digunakan nanti. Itu bukanlah suatu kesalahan. Itu adalah sebuah pesan. Atau mungkin, itu adalah jebakan.

South, yang selalu mengejar trik tersebut, melanjutkan trik keempat. Mereka memimpin ketiganya menjadi boneka. Udara di dalam ruangan (virtual atau lainnya) menebal. Semua orang menonton pertunjukan itu. Barat memegang Ratu. Selatan memegang kekuasaan sebagai pemimpin. Dummy memiliki potensi untuk menang. Tapi apakah West akan mendapat keuntungan? Atau akankah mereka bertahan, menunggu saat yang tepat untuk menyerang?

Keindahan jembatan terletak pada pertukaran yang hening ini. Jack yang dibuang bisa berarti kelemahan. Ratu yang dipertahankan bisa berarti kekuatan. Atau bisa juga berarti penipuan. Di sisi lain, keputusan Barat untuk mempertahankan Ratu mengirimkan sinyal yang jelas: Saya belum selesai. Dan Selatan, dengan memimpin ketiganya untuk melakukan tiruan, mengakui sinyal tersebut sekaligus menantangnya.

Jadi, apa yang terjadi selanjutnya? Apakah West mengambil triknya? Apakah Selatan berhasil? Atau apakah sang Ratu hanya duduk di sana, menjadi hakim yang diam, menunggu tindakan terakhir? Meja jembatan adalah panggung perang psikologis, dan tangan ini tidak terkecuali. Permainan West adalah permainan yang sangat bagus dalam hal pengendalian diri. Respons Selatan adalah risiko yang telah diperhitungkan. Dan sisanya? Nah, itu terserah para pemain di meja untuk memutuskan.

Tapi kamu? Anda sedang menonton. Dan Anda bertanya-tanya. Apa yang akan kamu lakukan? Apakah Anda akan mempertahankan Ratu? Apakah Anda akan memimpin ketiganya? Atau apakah Anda akan melempar kartu yang sama sekali berbeda, dengan harapan dapat membingungkan lawan? Permainan berlanjut. Begitu pula dengan analisisnya.

Saat Selatan Memimpin Sepuluh, Ratu Barat Gagal dalam Ujian

Posisinya di atas meja rapat. Selatan memimpin. Dia berperan sebagai raja tiruan. West mengikutinya, menunjukkan atau hanya kartu kecil—itu belum menjadi masalah. Namun drama sebenarnya dimulai pada kartu berikutnya.

Selatan memimpin sepuluh.

West, yang memegang ratu, berada dalam kesulitan. Jika dia melindungi ratu, sisa truf boneka itu akan mengambilnya. Jika dia menunduk, South mungkin akan memenangkan trik dengan sepuluh orang itu. West memutuskan untuk meliput. Dia berperan sebagai ratu.

Selatan tidak menang dengan kartu tinggi. Sebaliknya, dia mengalahkannya dalam boneka.

“Barat memasang Q, namun Selatan mengalahkannya secara tiruan dengan sisa truf tiruannya.”

Di sinilah sebagian besar pemain melakukan kesalahan. Mereka menganggap menutupi kartu tinggi dengan kartu yang lebih tinggi selalu aman. Ini jebakan. Dengan menutupi, Barat memaksa boneka untuk menggunakan kartu truf yang mungkin diperlukan nantinya untuk mengontrol. rencana Selatan? Untuk menelanjangi tangan.

Tapi ada kendalanya. Teksnya terpotong di sini: “Kecuali West’s high…”

Apa yang hilang? Kemungkinan besar, West masih memegang posisi truf atau pemenang yang akan mengubah hasil pertandingan. Jika West memiliki ace of truf yang tersisa, dia bisa memenangkan trik truf. Jika dia memiliki pemenang setelan sisi tinggi, tekanan Selatan mungkin gagal.

Mengapa Menutupi Ratu Adalah Sebuah Kesalahan

Mari kita uraikan logikanya.

  • Selatan memimpin 3. Dummy menang dengan K.
  • Selatan memimpin 10. Barat menutupi dengan Q.
  • Dummy truf dengan truf rendah.

Jika West menghindar, sepuluh pemain South mungkin akan memenangkan triknya. Tapi Selatan masih memiliki sepuluh sebagai pemenang. Dengan melakukan cover, Barat memberikan Selatan akses masuk Trump secara gratis atau memaksa pengurangan Trump yang menguntungkan pihak yang menyatakan Trump.

Di bridge, menutupi suatu kehormatan dengan suatu kehormatan adalah aturan emas—tetapi hanya jika itu menguntungkan Anda. Di sini, ini membantu deklarer.

Apa yang Tersisa di Tangan Barat?

Artikel itu berhenti tiba-tiba. “Kecuali high West…”

Ini menyiratkan bahwa West masih memegang kartu tinggi yang bisa mengubah permainan. Mungkin:

  • Ace of Trumps?
  • Pemenang high side suit?
  • lajang yang bisa membuat keributan?

Tanpa mengetahui secara lengkap, kami tidak dapat memastikannya. Namun satu hal yang jelas: permainan South tepat sekali. Dia memimpin rendah ke arah boneka, lalu memimpin sepuluh orang untuk memaksa tangan West. Bagian barat.

Pelajaran yang Lebih Besar

Ini bukan hanya tentang satu trik. Ini tentang tekanan.

Declarer memimpin sepuluh orang untuk tidak langsung memenangkan triknya, tetapi untuk menguji penilaian West. Akankah West meliput? Apakah dia akan merunduk?

Barat tertutup. Dan itu merugikannya.

Di bridge, setiap kartu adalah sebuah pertanyaan. Jawaban lawan menunjukkan tangan mereka. Sepuluh Selatan adalah sebuah pertanyaan. Ratu West adalah jawabannya. Dan itu salah.

Bagaimana Jika Barat Merunduk?

Jika West menghindari sepuluh:

  1. Sepuluh orang Selatan mungkin menang.
  2. Selatan masih memiliki kendali atas gugatan tersebut.
  3. Barat

Selatan mengambil setiap trik. Kontraknya berlaku. Kesuksesan.

Anda telah melihat penawarannya. Anda telah menonton dramanya. Sekarang sampai pada bagian yang sebenarnya penting. Poin.

Penilaian Contract Bridge bukan hanya matematika. Itu psikologi. Ini adalah hadiah. Itu hukuman. Perlu membiasakan diri.

Dasar-Dasar Pembuatan Kontrak Anda

Setelah kartu dimainkan, ada satu hal yang jelas. Apakah deklarator mengajukan penawaran? Atau apakah mereka jatuh?

Jika Anda membuat kontrak, Anda mencetak skor berdasarkan tabel yang ketat. Cukup sederhana. Tapi Bridge tidak sederhana.

Kontrak 6 trik? Itu pukulan kecil. Kontrak 7? Itu adalah grand slam. Keduanya mendapat bonus. Yang besar.

Tapi inilah masalahnya. Anda harus menawarnya.

Menangkan enam trik tanpa menawar enam? Nol poin untuk bantingan. Menangkan tujuh tanpa menawar tujuh? Masih belum ada apa-apa. Buku skor tidak peduli dengan keberuntungan. Itu peduli dengan niat.

Jika Anda memenangkan enam atau tujuh trik tetapi tidak menawar angka tersebut, Anda tidak akan dikreditkan dengan slam.

Di sinilah pemula kehilangan uang. Mereka bermain bagus. Mereka tidak mencetak gol. Karena mereka tidak berkomitmen.

Mengapa Mencetak Gol Lebih Penting Daripada Trik Kemenangan

Kebanyakan pemain baru menganggap trik kemenangan adalah tujuannya. Bukan itu. Membuat kontrak adalah tujuannya.

Trik hanyalah kendaraannya. Kontrak adalah tujuannya.

Jika Anda menawar 3NT dan melakukan 10 trik, Anda mendapat skor 3NT. Bukan untuk 4NT. Bukan untuk trik ekstra. Hanya 3NT. Trik ekstra? Itu sebuah tipuan. Tidak lebih.

Jika Anda menawar 3NT dan mengambil 9 trik? Anda turun. Anda kehilangan poin. Meskipun Anda bermain dengan sempurna.

Inilah sebabnya mengapa penawaran adalah setengah dari permainan. Bermain adalah separuh lainnya. Namun penawaran menentukan tujuan permainan Anda.

Bonus Slam: Risiko dan Imbalan

Slam adalah tempat dimana banyak uang berada. Bantingan kecil (6 trik). Grand slam (7 trik). Keduanya membutuhkan keberanian.

Mengapa? Karena jika Anda turun, Anda kehilangan lebih banyak daripada jika Anda menawar lebih rendah.

Kontrak yang digandakan dapat menghapus skor Anda hari itu. Grand slam yang dilakukan bisa menggandakan skor lawan.

Ini adalah taruhan besar. Itulah intinya.

Anda tidak menawar grand slam karena Anda yakin akan melakukan ketiga belas trik tersebut. Anda menawarnya karena potensi imbalannya lebih besar daripada risikonya. Meskipun Anda hanya 90% yakin.

Meja Tidak Berbohong

Mencetak gol di jembatan tidak bisa dimaafkan. Tidak peduli seberapa dekat Anda. Ia tidak peduli dengan kehormatan. Itu peduli dengan nomor di depan Anda.

Tawaran 4. Buat 4. Skor.

Tawaran 4. Ambil 5. Skor untuk 4.

Tawaran 4. Ambil 3. Kalah.

Tidak ada jalan tengah. Tidak ada kredit parsial.

Inilah sebabnya mengapa pemain berpengalaman memeriksa ulang tangan mereka sebelum mengajukan penawaran. Bukan karena mereka takut kalah. Tapi karena mereka tahu seperti apa kemenangan itu.

Dan menang, di Bridge, hanyalah soal menepati janji Anda.

Memahami Down Score dan Poin Penalti

Ketika kontrak jembatan gagal, konsekuensinya bersifat langsung dan matematis. Pihak yang bertahan tidak hanya melakukan selebrasi; mereka mendapat poin. Ini secara resmi dikenal sebagai skor “di bawah garis”.

Berikut adalah cara kerja penilaian ketika kontrak turun.

Dasar-dasar Undertrick

Jika pemberi pernyataan tidak dapat membuat kontrak, pemain bertahan akan mencetak poin untuk setiap trik yang gagal dilakukan oleh pihak pemberi pernyataan. Ini disebut undertrick.

Jumlah poin yang diberikan bergantung pada apakah kontraknya digandakan atau digandakan. Hal ini juga tergantung pada apakah pihak yang menyatakannya rentan.

Bagan Penilaian

Bagan di bawah menunjukkan dengan tepat berapa banyak poin yang diterima pemain bertahan per undertrick.

Negara Kontrak Tidak Rentan Rentan
Tidak digandakan 50 poin 100 poin
Dua kali lipat 100 poin 200 poin
Berlipat ganda 200 poin 400 poin

Mengapa Ini Penting

Poin-poin ini sangat penting. Mereka bisa mengayunkan korek api.

Satu undertrick dalam kontrak berlipat ganda ketika rentan menjaring 200 poin bagi pembela. Itu adalah bagian penting dari permainan ini. Cukup dengan mengubah kontrak permainan menjadi sebagian skor untuk para pemain bertahan.

Cara Menghitung Totalnya

Untuk mengetahui skor total pemain bertahan:

  1. Hitung jumlah undertrick.
  2. Kalikan dengan nilai poin berdasarkan kerentanan dan penggandaannya.

Misalnya. Jika kontrak digandakan dan deklarer rentan, setiap undertrick bernilai 200 poin. Dua undertrick sama dengan 400 poin.

Poin Penting

  • Undertricks adalah trik yang membuat pihak yang mendeklarasikan gagal.
  • Kontrak Tidak rentan memberikan 50 poin untuk setiap undertrick yang tidak digandakan.
  • Kontrak Rentan memberikan 100 poin untuk setiap undertrick yang tidak digandakan.
  • Menggandakan dan melipatgandakan hukuman ini secara signifikan.

Sistem ini memastikan bahwa risiko dihargai. Mengambil risiko besar dengan menawar tinggi dan menjadi dua kali lipat serta rentan bisa berakibat buruk jika Anda gagal. Namun jika pemain bertahan gagal bertahan dengan baik, deklarer masih punya peluang. Perhitungannya ketat. Poin-poinnya nyata.

Jika kontrak Anda gagal, pihak oposisi tidak akan mendapat dukungan begitu saja. Mereka mencetak poin untuk undertrick berdasarkan grafik penalti. Ini adalah hukuman langsung atas pelanggaran yang dilakukan.

Dalam penilaian Rubber Bridge, tujuan utamanya bukan sekadar trik kemenangan. Ini memenangkan pertandingan. Anda mengamankan kemenangan itu dengan mencetak dua pertandingan. Sebuah permainan didefinisikan sebagai 100 poin yang diperoleh dari trik yang ditawar dan berhasil dilakukan.

Kedengarannya seperti pekerjaan yang lambat, tetapi bisa terjadi dengan cepat.

Anda dapat menawar dan membuat permainan dalam satu kesepakatan. Perhitungannya sederhana. Kontrak 3 No Trump mendapat skor 100 poin. Begitu juga dengan kontrak 4 tingkat yang sukses dalam setelan utama. Satu tangan. Satu skor. Anda sudah setengah jalan menuju kemenangan.

“Sangat mungkin untuk menawar dan membuat permainan dalam satu kesepakatan”

Ini bukan tentang mengumpulkan poin selama berjam-jam. Ini tentang mencapai pencapaian 100 poin tersebut. Setelah Anda mengenai keduanya, karet itu menjadi milik Anda. Sisi lain? Mereka mendapat penalti undertrick dan kekalahan.

Rasanya berlawanan dengan intuisi, bukan? Anda melihat kontrak hanya untuk dua trik di atas buku ini dan mengharapkan keuntungan yang kecil. Namun matematika dalam jembatan kontrak memiliki keunikan. Jika kontrak akhir Anda mendarat di satu level atau dua level, dan Anda melakukan setidaknya tiga overtrick, skornya melonjak. Secara khusus, membuat tiga overtrick pada tawaran satu tingkat atau dua overtrick pada tawaran dua tingkat akan menambah poin yang cukup untuk mendorong total Anda melampaui ambang batas 100 poin.

Hal ini membawa kita pada konsep part-score. Ini adalah kontrak yang tidak mencapai angka 100 poin yang diperlukan untuk sebuah permainan tetapi masih menghasilkan angka yang solid. Anda tidak selalu membutuhkan slam atau permainan tingkat tinggi untuk menang besar. Terkadang, Anda membangun poin Anda melalui serangkaian kesepakatan. Anda dapat menawar dan menghasilkan 2NT, lalu menindaklanjutinya dengan 2♣ yang berhasil. Tidak ada kontrak yang merupakan permainan tersendiri. Masing-masing adalah skor parsial.

Keindahan sistem ini bersifat kumulatif. Anda menumpuk kemenangan kecil ini. Seorang pemain yang secara konsisten membuat skor paruh waktu sering kali mengungguli seseorang yang mengejar pertandingan besar dan gagal. Ini tentang volume dan akurasi dibandingkan kejayaan sesekali.

Jadi, saat Anda mengevaluasi apakah akan menawar kontrak tiga tingkat atau menerima skor paruh dua tingkat, pertimbangkan potensi poinnya. Hasil 2♠ dengan satu overtrick memberi Anda 110 poin jika tidak rentan. Itu mendekati ambang batas permainan. Jika Anda dapat merangkai beberapa hal ini bersama-sama, Anda membangun petunjuk yang sulit dipatahkan.

Apakah ada cara yang lebih baik untuk menang? Mungkin. Namun strategi part-score adalah mesin yang andal untuk mendapatkan poin. Ini menghargai presisi. Ini menghukum tindakan yang berlebihan. Dan itu membuat Anda tetap bertahan ketika tawaran besar gagal.

“Serangkaian skor bagian sering kali mengalahkan satu tawaran game yang gagal.”

Kuncinya adalah mengenali nilai kontrak yang lebih kecil. Jangan anggap mereka tidak penting. Hal ini merupakan dasar dari strategi penilaian yang berkelanjutan. Anda menawar rendah. Anda membuat trik Anda. Anda mengumpulkan poin. Mengulang.

Anda menawar satu. Anda menghasilkan dua. Itu 60 poin. Di sisi lain, mungkin Anda menawar satu tetapi hanya menghasilkan 40. Tambahkan semuanya dan Anda mencapai ambang batas 100 poin. Itu cukup untuk permainan. Matematika sederhana.

Namun di sinilah ketegangan dimulai.

Begitu salah satu tim mencetak satu pertandingan, mereka menjadi rentan. Jika kedua belah pihak pernah mencetak gol sebelumnya, keduanya rentan. Jika tidak ada yang punya, maka tidak ada yang rentan. Ini adalah keadaan biner. Anda rentan atau tidak.

Trik ekstra yang dilakukan pada kontrak apa pun tidak diperhitungkan dalam permainan.

Perbedaan ini penting karena menjadi rentan mengubah risiko. Saat pembela HAM menetapkan kontrak, mereka mendapat lebih banyak poin jika pemberi pernyataan rentan. Taruhannya lebih tinggi. Skor bagi pihak yang menang juga bertambah jika kontrak akhir digandakan atau digandakan.

Mekanisme Menjaga Skor

Kebanyakan pemain mencatat skor di kedua sisi. Anda menggunakan papan skor Bridge yang sudah dicetak atau cukup menggambar garis silang di papan tulis. Itu sekolah tua. Itu adalah sentuhan.

Penilaian terjadi di dua zona berbeda: di atas dan di bawah garis.

Poin untuk membuat kontrak berada di bawah garis. Poin untuk overtrick, bonus, dan penalti berada di atas. Pemisahan ini disengaja. Ini melacak kemajuan menuju pertandingan berikutnya.

Jika Anda menggandakan kontrak, potensi kenaikannya akan meledak. Tapi begitu juga dengan risikonya. Kontrak dua kali lipat yang dikalahkan di atas garis dapat mengayunkan pertandingan. Ini bukan hanya tentang membuat tawaran Anda. Ini tentang seberapa besar kerugian yang Anda alami jika gagal.

Beberapa pemain lebih memilih pelacak digital. Mereka menghilangkan kekacauan tulisan tangan. Namun logika dasarnya tetap sama. Di bawah garis melacak permainan. Di atas garis melacak poin bonus dan penalti.

Status kerentanan menentukan pengganda penalti. Ini bukan pilihan. Itu sudah tertanam dalam peraturan. Anda tidak dapat memilih untuk tidak menjadi rentan setelah Anda mencapai 100 poin di bawah garis.

Apakah ini berarti Anda harus selalu bermain agresif? Mungkin. Atau mungkin Anda bermain konservatif sampai pihak lain menunjukkan kelemahan. Struktur penilaian mendorong kedua strategi tersebut tergantung pada keadaan dewan.

Tidak ada strategi yang sempurna. Hanya poin. Dan tangan selanjutnya.

Sistem penilaian di jembatan kontrak bergantung pada pemisah visual tunggal. Garis horizontal membagi area penilaian menjadi dua zona berbeda. Segala sesuatu yang berada di bawah garis itu diperhitungkan dalam pembuatan game. Segala sesuatu di atas dihitung untuk bonus, overtrick, dan penalti. Ini adalah perpecahan yang sulit. Anda tidak mencampurkannya.

Pertimbangkan tangan standar. Timur-Barat mengajukan satu tawaran tanpa Trump dan mengajukan dua tawaran tanpa Trump. Mereka mencetak empat puluh poin di bawah garis. Ini adalah nilai kontrak. Mereka juga mencetak tiga puluh poin di atas garis. Ini untuk overtrick. Pemisahannya sangat ketat.

Lalu tawaran Utara-Selatan empat.

Mencetak Kemenangan dan Reset

Satu garis di bawah skor berarti satu hal: pertandingan telah usai.

Mereka mencapai 120. Itu cukup untuk menutup permainan di jembatan kontrak standar. Setelah garis itu ditarik, papan skor hilang.

Pikirkan seperti ini. East-West telah memperoleh skor bagian 40 poin. Poin-poin itu dihitung. Mereka pindah ke samping. Tapi penghitungan utamanya? Hilang. Mengatur ulang.

Kedua belah pihak memulai dari awal. Tidak ada barang bawaan. Tidak ada hutang yang berkepanjangan. Hanya poin trik murni.

Mereka membutuhkan 100 untuk menang lagi. Batu tulis bersih.

Utara-Selatan tidak ragu-ragu. Mereka langsung melompat ke 3.

Akibat dari Kesalahan di Bridge Table

Satu kesalahan. Hanya itu yang diperlukan pasangan Timur-Barat untuk mencapai titik pendarahan. Mereka mendapatkan kontrak yang rentan, membuat lawan mereka unggul 100 poin di atas garis. Sebuah harga kecil yang harus dibayar, mungkin, dalam skema besar sebuah turnamen, namun menyakitkan pada saat itu.

Lalu muncullah jalur Utara-Selatan.

Ini bukan sekadar tawaran. Itu adalah sebuah pernyataan. Mereka tidak hanya membuat kontrak; mereka melarikan diri dengan itu. Hasilnya adalah kelas master dalam penilaian jembatan karet, tarian angka-angka kacau yang akan membingungkan siapa pun yang belum pernah hidup dan bernapas dalam setelan itu.

Pertama, ada skor trik. Mereka mendapat skor 180 di bawah garis. Inilah inti kesepakatannya—trik sebenarnya yang diambil. Namun uang riil—nilai sebenarnya —menumpuk melampaui batas. Karena mereka rentan, mereka mendapatkan bonus 750 poin untuk small slam. Itu adalah hadiah untuk melakukan 12 trik dalam kontrak enam.

Tapi penendangnya? Selesai.

Utara-Selatan sudah memenangkan satu pertandingan. Kontrak ini menyegel karetnya. Mereka tidak hanya menang; mereka memenangkan pertandingan dua pertandingan tidak ada. Di jembatan karet, menutup karet tanpa lawan mencetak gol akan memicu penalti besar. Ini disebut bonus karet. Di sini, mereka mendapat tambahan 700 poin di atas garis.

Biarkan hal itu meresap. Satu tangan, menang bersih, menjaring mereka:
* 180 (trik)
750 (bonus bantingan)
700 (bonus karet)

Total: 1.750 titik untuk Utara-Selatan.

Sementara itu, East-West duduk di sana dengan 170. Ayunan ini bukan sekedar kemenangan; itu adalah pembongkaran.

Inilah sebabnya mengapa Anda menghafal tabel bonus. Anda tidak hanya bermain untuk trik. Anda bermain untuk mendapatkan bonus yang mengubah hasil bagus menjadi skor yang menentukan karier.

Di bawah ini adalah rincian bagaimana bonus dan overtrick tersebut dikumpulkan, sehingga Anda dapat melihat dengan tepat dari mana poin tersebut berasal ketika tawaran menjadi tinggi.

Anda pikir Anda sudah menguasai dasar-dasarnya? Bagus. Karena sekarang kami menyelami variasi yang kurang mendapat perhatian.

Ingat tip tentang menghafal kartu? Ini bukan hanya untuk Contract Bridge. Ini untuk setiap tangan yang Anda mainkan. Perhatikan ketika seseorang gagal untuk mengikutinya. Itu petunjuk pertama Anda. Ini juga tentang merasa nyaman dengan angka 13. Ini adalah kartu untuk setiap jenisnya. Kartu per pemain. Trik per tangan. Itulah ritme permainannya.

Lebih banyak buku yang ada di Bridge dibandingkan permainan kartu lainnya. Dengan serius. Jadi pergilah ke perpustakaan. Pergi ke toko buku. Lihatlah gaya penawaran. Lihatlah tip bermain kartu.

Jembatan Kontrak itu rumit. Ini memiliki lapisan. Tapi ini juga merupakan permainan yang bisa Anda mainkan sampai Anda terlalu tua untuk mengacaknya. Di halaman berikutnya, kami memperkenalkan orang-orang aneh. Alternatifnya. Variasinya.

Lelang, Bulan Madu, Mundur dan Jembatan Tiga Tangan

Anda tahu cara bermain Contract Bridge. Ini adalah versi paling populer. Liga-liga besar. Tapi ada cara lain untuk bermain. Cara yang mungkin terasa lebih kacau. Atau lebih strategis. Atau hanya berbeda.

Mari kita lihat Jembatan Lelang. Jembatan Bulan Madu. Jembatan Terbalik. Dan Jembatan Tiga Tangan.

Jembatan Lelang

Jembatan Lelang mengalami masa kejayaannya. Sekitar tahun 1900 hingga 1930. Sebelum Contract Bridge mengambil alih tahta. Itu adalah penjaga lama. Kakek permainan modern.

Jumlah pemain: Empat.

Objeknya sederhana. Skor poin. Tapi inilah masalahnya. Jika Anda mengambil cukup trik, Anda mencetak bonus permainan dan bantingan. Anda tidak peduli seberapa tinggi penawarannya berakhir. Anda hanya peduli bahwa Anda mengambil triknya.

Kartu-kartunya: Dek standar 52 kartu. Tidak ada pelawak. Tidak ada tambahan.

Untuk bermain: Pelelangan. Prosedurnya. Aturan bermain. Hal tersebut telah dijelaskan di bagian Jembatan Kontrak. Anda sudah membacanya. Kamu tahu itu. Hanya skor yang berubah di Auction Bridge.

Penilaian: Mengalami beberapa perubahan. Kami sedang melihat versi final. Pertandingan berakhir ketika salah satu pihak mencetak dua pertandingan. Game ini memiliki skor trik 30 poin.

Itu biner. Dua pertandingan. Itu saja. Begitu Anda mencapai ambang batas itu, permainannya akan berakhir. Skornya dihitung. Karet berikutnya dimulai.

Ini lebih cepat. Ini lebih keras. Anda tidak akan bisa bersembunyi di balik tawaran tinggi jika Anda tidak dapat memenuhinya.

Jika Anda ingin memahami bagaimana game ini berevolusi, di sinilah Anda memulai. Itu mentah. Itu langsung. Ini bukan tentang kontrak dan lebih banyak tentang hasilnya.

“Di Auction Bridge, jika Anda mengambil cukup banyak trik, Anda akan mencetak game dan membanting bonus tanpa memperhatikan seberapa tinggi penawaran berakhir.”

Inilah perbedaan utamanya. Contract Bridge menghukum Anda karena penawaran berlebihan. Jembatan Lelang mengabaikan janji Anda. Itu hanya melihat hasilnya.

Ini adalah filosofi yang berbeda. Salah satunya adalah tentang manajemen risiko. Yang lainnya adalah tentang eksekusi murni.

Yang mana yang Anda sukai? Keamanan kontrak atau kekacauan lelang terbuka?

Tidak ada jawaban yang salah. Hanya permainan yang berbeda. Dan banyak buku untuk membantu Anda menguasainya.

Perhitungan penilaian di Auction Bridge tidak kenal ampun. Anda melihat 6, 7, 8, 9, dan 10 poin per trik untuk NT, semuanya dicetak di bawah garis. Tekan 30 poin dan Anda mengatur ulang papan. Menangkan dua pertandingan untuk menutup pertandingan, dan Anda mendapatkan bonus 250 poin. Ini bukan hanya tentang trik kemenangan. Ini tentang volume.

Bonus bantingan kecil? 50 poin untuk mengambil 12 dari 13 trik. Grand slam? 100 poin untuk menyapu semua 13. Gandakan atau gandakan kontrak tersebut dan skor triknya menjadi dua atau empat kali lipat. Melewatkan sasaranmu? Anda kehilangan poin. 50 per trik jika tidak digandakan. 100 jika digandakan. 200 jika digandakan.

Penghargaan juga mengubah permainan.

“Bonus diberikan pada tangan yang berisi salah satu dari berikut ini: 3 dari 5 penghargaan teratas… atau 3 ace di NT… 30 poin.”

Ini adalah sistem yang kacau. Anda mendapatkan 30 poin untuk tiga dari lima penghargaan teratas (Ace, King, Queen, Jack, Ten of trump) atau tiga ace di NT. Empat puluh poin untuk empat penghargaan atau empat ace di NT. Lima puluh jika lima penghargaan truf dibagi. Delapan puluh jika Anda memegang empat penghargaan truf di satu tangan. Sembilan puluh jika pasangan Anda memegang truf kelima. Seratus poin untuk empat ace di NT. Seratus untuk lima penghargaan di satu tangan.

Penawaran dalam Lelang tidak memiliki kecanggihan Jembatan Kontrak modern. Tujuannya adalah kontrak tingkat rendah. Anda mungkin kehilangan setelan terbaik untuk sisi Anda. Tapi Anda terus bermain untuk trik. Kemungkinan terjadinya permainan atau bantingan selalu ada.

Jembatan Bulan Madu: Keintiman Bertemu Strategi

Ini adalah salah satu varian Bridge dua pemain yang paling populer. Ini dirancang untuk pasangan. Atau berbulan madu. Para pemain duduk bersebelahan. Bukan sebaliknya. Dealer menangani empat tangan. Setiap pemain mendapatkan tangannya sendiri ditambah tangan tiruan untuk pasangannya.

Kesepakatannya bersifat spesifik. Dua baris tiga kartu menghadap ke bawah. Satu kartu menghadap ke atas di atas setiap kartu menghadap ke bawah. Kartu terakhir menghadap ke atas di sebelah baris.

Penawaran mengikuti aturan Bridge normal. Satu tiket mengakhiri pelelangan. Bermain adalah tempat yang menjadi aneh. Setiap pemain mengontrol kartu yang dimainkan dari tangan pasangan/boneka di seberang meja. Pemain di sebelah kiri deklarer memimpin pembukaan.

Anda memilih kartu hanya dari kartu yang terbuka di tangan tiruan Anda. Trik selesai. Munculkan kartu apa pun yang tidak tertutup di boneka Anda. Kartu yang baru terungkap itu tersedia untuk dimainkan. Ini adalah permainan wahyu yang konstan.

Jembatan Terbalik: Permainan Terbalik

Permainan empat tangan ini membalikkan setiap peraturan. Objeknya sepenuhnya berlawanan. Anda mencoba memaksa lawan untuk mengambil trik atas tawaran yang Anda buat.

Jika pihak Anda memenangkan kontrak akhir 4, Anda ingin mereka mengambil triknya. Aturan dan permainannya tetap identik dengan Bridge biasa. Niatnya terbalik.

Tujuannya di sini bukan hanya untuk menang. Itu untuk mendominasi. Anda membutuhkan lawan Anda untuk mengambil setidaknya 10 dari 13 trik dengan sekop sebagai kartu truf. Mengapa? Karena Anda mendapatkan skor untuk kontrak apa pun yang Anda paksakan. Ini adalah permainan psikologis yang dibungkus dengan permainan kartu.

Strategi ini membalikkan logika jembatan standar. Di bridge biasa, Anda menimbun kartu tinggi untuk menang besar nantinya. Di sini, Anda memainkan kartu tertinggi yang menurut Anda masih akan kalah. Rasanya berlawanan dengan intuisi. Rasanya berisiko. Tapi itu berhasil. Saat pihak Anda akhirnya mendapatkan sebuah trik, tumpuk kartu tinggi dari kedua tangan ke dalamnya. Simpan kartu rendah Anda. Biarkan mereka memikul bebannya nanti di tangan.

Strategi Jembatan Tiga Tangan

Menunggu pemain keempat muncul memang menyakitkan. Kebanyakan orang hanya ingin bermain. Jadi, mereka menemukan solusi. Tidak ada yang sempurna. Namun metode ini memungkinkan tiga orang duduk dan bersenang-senang.

Anda menangani empat tangan. Tangan keempat tetap berada di atas meja, bertindak sebagai boneka. Empat kartu menghadap ke atas. Sisanya tetap tersembunyi. Ketiga pemain tersebut mengajukan tawaran untuk menjadi deklarer. Pemenangnya duduk di seberang meja boneka. Dua lainnya membela.

Dealer memulai penawaran. Dua lintasan mengakhirinya. Jika perlu, pemain berpindah tempat duduk sehingga deklarer menghadap boneka dengan benar.

Setelah petunjuk pembuka terjadi, balikkan kartu tiruan yang menghadap ke bawah. Sekarang deklarer melihat gambaran lengkapnya. Kemudian mereka merencanakan alur permainan mereka.

Penilaian dalam Variasi

Aturan penilaiannya mencerminkan Contract Bridge. Tetap sederhana. Namun melacak skor dengan tiga orang menjadi berantakan.

Anda mungkin memiliki kontrak dua kali lipat. Dan berlipat ganda. Itu hanya berlaku untuk dua pemain yang terlibat dalam kontrak. Pemain ketiga? Mereka hanya mencetak gol untuk kontrak yang tidak digandakan. Ini adalah sedikit asimetri yang harus Anda jalani.

FAQ Permainan Jembatan

Berapa banyak pemain yang ada di bridge?
Empat. Bermain sebagai dua pasangan. Mitra saling berhadapan. Tradisi menyebutnya Utara-Selatan dan Timur-Barat.

Bagaimana Anda memenangkan jembatan?
Setiap kemitraan mencetak poin dengan menawar. Atau dengan mengalahkan tawaran lawan. Kemitraan dengan poin terbanyak pada akhirnya menang.

Bagaimana cara bermain bridge online dengan teman?
Unduh Fun Bridge di perangkat pintar. Ini cara termudah untuk terhubung.

Anda telah mempelajari dua variasi jembatan empat tangan. Anda telah menangani versi dua pemain dan tiga pemain. Tidak ada batasan dalam mengembangkan keterampilan. Anda akan menjadi pemain yang mengesankan sebelum Anda menyadarinya.

Meja sudah diatur. Kartu dibagikan. Apa langkah Anda selanjutnya?