В 2015 году приобретение Lucasfilm компанией Disney было ещё свежим, а Пробуждение силы готовилось вновь зажечь феномен «Звёздных войн». Вместе с кинематографическим возрождением появилась Star Wars Battlefront от EA, разработанная DICE, студией, известной по серии Battlefield. Перезапуск должен был обеспечить уровень визуальной и звуковой точности, невиданный ранее в играх по «Звёздным войнам».
Хотя это и не было идеальным воссозданием ожиданий фанатов, Battlefront стал коммерческим и критическим успехом. Его секрет? Навязчивое стремление к погружению, создавшее самое тщательно детализированное воплощение «Звёздных войн». Спустя десять лет, пересматривая игру, становится ясно, почему она остаётся такой впечатляющей.
Мечта, ставшая реальностью: от отмены к триумфу
Давние поклонники помнят, как оригинальную серию Battlefront забросили, когда отменили третью часть. Поглощение Disney дало новую надежду, и AAA-перезапуск от компетентной студии имел идеальный смысл.
DICE был очевидным выбором; их опыт в Battlefield в создании масштабных, визуально ошеломляющих шутеров был непревзойдённым. Студия не подвела, и первый трейлер показал игру, словно вырванную прямо из оригинальной трилогии.
Искусство погружения: фотограмметрия и аутентичность
Ключом к визуальной точности Battlefront стала фотограмметрия. Эта техника включала сканирование реального реквизита, местности и растительности из «Звёздных войн» для создания гиперреалистичных внутриигровых объектов. Получив доступ к архивам Lucasfilm, DICE запечатлел грубый, текстурированный облик Галактической гражданской войны, как это было показано в фильмах.
Планеты, такие как Татуин, Хос и Эндор, были воссозданы с поразительной точностью, и каждое оружие, костюм и транспортное средство получили такое же внимание. Некоторые фанаты даже утверждают, что сдержанное использование эффектов постобработки способствует её неизменной визуальной привлекательности.
Боевые действия на земле: суть войны в «Звёздных войнах»
Battlefront отдавал приоритет висцеральному, наземному действию вселенной «Звёздных войн». Демонстрация «Walker Assault» на Хосе это продемонстрировала, с участием спидеров, звёздных истребителей и ужасающего присутствия AT-AT.
Игра не полагалась исключительно на джедаев и ситхов; она преуспела в том, чтобы даже самый расходный солдат повстанцев или империи казался неотъемлемой частью поля боя. Знаменитый саундтрек Джона Уильямса ещё больше усилил иллюзию, но именно скрупулёзное внимание к деталям в каждом объекте, звуке и освещении действительно заставило мир ощущаться подлинно «звёздными войнами».
Наследие, которое останется: погружение важнее глубины
Star Wars Battlefront (2015) может быть не самой стратегически глубокой или насыщенной контентом игрой по «Звёздным войнам». Однако её непревзойдённый уровень погружения оставил неизгладимое впечатление на фанатов.
Хотя классические Battlefront от Pandemic остаются любимыми, а Battlefront II улучшил игровой дизайн, первая попытка DICE запечатлела уникальную суть. Это не обязательно была лучшая игра Battlefront, но если вы хотите почувствовать себя в «Звёздных войнах», она оправдывает ожидания там, где это действительно важно.
































