Nap, nebo Napoleon, je vítězná hra, která se hraje neuvěřitelnou rychlostí. Není pojmenován po vynálezci. Není ani pojmenovaná po osobě, která ji učinila populární. Je pojmenována po jedné z konkrétních sázek, které lze uzavřít. Dva z historických nepřátel Napoleona Bonaparta, vévoda z Wellingtonu a Gebhard Blücher, jsou také součástí sázkových možností. Hra využívá standardní balíček 52 karet, podporuje dva až šest hráčů a hra končí, když první hráč dosáhne 30 bodů.
Co se stane, když vsadíte Napoleona, Wellingtona nebo Bluchera?
Tyto tři sázky jsou speciální. Všechny vyžadují, abyste vzali všech pět rukou do ruky. Nemůžeš prohrát. Ale mají různé hodnosti a nesou různé body.
Hierarchie vysokých sázek od nejnižších po nejvyšší:
1. Napoleon
2. Wellington
3. Blücher
Pokud vsadíte Napoleona (5 kuželů), může vás jiný hráč přebít voláním Wellingtona nebo Bluchera. Riziko je to, co je odděluje.
- Uzavření sázky: Pokud se vám podaří získat všech pět potů, získáte 10 bodů.
- Neúspěšná sázka: Soupeři proti vám získávají body za to, že vás zastavili.
- Vítězství nad sázkou Napoleon : Soupeři získají 5 bodů.
- Vítězná sázka Wellington : Soupeři získají 10 bodů.
- Vítězství nad sázkou Blücher : Soupeři získají 20 bodů.
Blucher je největší sázka. Pokud uspějete, získáte 10 bodů, ale pokud neuspějete, dejte svým soupeřům 20 bodů. To je vysoká cena za jednu chybu.
Jak hrát standardní handu
Dealer zamíchá a rozdá každému hráči pět karet. Distribuce probíhá ve skupinách. Můžete rozdat nejprve tři a pak dva, nebo nejprve dva a pak tři. Sázky začínají u hráče nalevo od dealera.
Každý hráč má jednu možnost:
Pass
* Sázejte na počet potů, které chcete vzít (3, 4 nebo 5)
* Nabídka na speciální vysokou zakázku (Napoleon, Wellington, Blucher)
* Hodnocení Lakomec
Standardní sázka nepojmenovává kozí oblek. Slibujete pouze počet koní. Pokud všichni projdou, ruka je zahozena. Neudělují se žádné body.
Hráč s nejvyšší nabídkou se stává Deal (Maker). Ostatní hráči se spojí, aby zabránili Dealovi vzít slíbené mince.
Definice barvy kozy
Rozdání umístí první kartu. Barva této karty se stává kozou.
Existuje jedna výjimka. Pokud je sázka Minor, není to žádný kozí oblek. Minuskule je o 3 sázky vyšší než sázka. Jedná se o smlouvu „no trumf“, kde musíte vzít přesně takový počet koní, na který vsadíte, ale bez pojištění kozího obleku.
Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Pokud můžete, musíte jít do obleku. Pokud nemůžete pohnout barvou, můžete zahrát kartu kozy nebo kartu odhodit. Hru vyhrává nejvyšší karta kozy. Pokud nejsou žádné trumfy, vyhrává nejvyšší karta v barvě, ve které byla vytažena první karta. Vítěz banku odloží další kartu.
Bodování: Správné vedení skóre
Nap je hra s nulovým součtem. Body získané dohodou prohrávají soupeři. Body ztracené dohodou získávají soupeři. Celkový počet bodů u vašeho stolu by měl být vždy nula.
Pokud obchod splní nabídku:
* Standardní sázka (3 nebo 4 koně): Získejte počet bodů rovný počtu hand, na které jste vsadili. Další body se neudělují za extra hrnce.
*Vysoká sázka (Napoleon, Wellington, Blucher): Získejte 10 bodů.
Pokud dohoda selže s nabídkou:
* Standardní sázka: Soupeři získají počet bodů rovný počtu hand, na které vsadili.
* Menší: Soupeři získají počet bodů, který se rovná počtu sázek, na které byla sázka uzavřena.
* Napoleon: Soupeři získají 5 bodů.
* Wellington: Soupeři získají 10 bodů.
* Blucher: Soupeři získají 20 bodů.
Proč hrát Napoleona a ne Bridge?
Most je pomalý. Je to přesné. Vyžaduje zapamatování sázek a konvencí. Napoleon je sprint. Rozdáváte, sázíte, hrajete pět hand, spočítáte body a znovu rozdáváte. Pravidla se snadno naučíte za dvě minuty. Ale načasování je těžké zvládnout.
Hra odměňuje agresi. Sázka na Bluchera –



















