Cela ressemble à une activité solo. Vous voyez quatre piles. Vous voyez des cartes. Vous pensez que vous ne faites que construire, comme dans Solitaire. Mais vous n’êtes pas seul.
Kings in the Corner est un jeu de cartes multijoueur. Cela vous trompe. On a l’impression que chacun joue à son propre jeu privé. Il n’y en a pas.
Il y a un gagnant. Tout le monde est perdant.
La configuration est simple. Vous avez besoin d’un jeu standard de 52 cartes. C’est ça. Pas de cartes spéciales. Pas de farceurs. Juste un jeu. Vous avez également besoin d’un moyen de compter les points. Les centimes fonctionnent. Les jetons de poker fonctionnent. Tout ce que vous avez sous la main.
Comment commencer
Le jeu fonctionne mieux à quatre joueurs. Il peut en gérer deux à six. Six, ça devient compliqué. Deux, c’est seul. Quatre est le point idéal.
Distribuez sept cartes à chaque personne. Cela fait beaucoup de cartes à détenir. Cela crée de la pression. Vous devez décider tôt ce que vous voulez jeter.
Alors regardez le tableau. Retournez quatre cartes. Placez-les face visible. Ce sont vos piles de départ.
Un roi va dans chaque coin.
Si la première carte retournée n’est pas un roi, pas de panique. Le jeu fonctionne toujours. Vous commencez simplement par ce qui existe. Le roi va dans la case du coin. Il ancre le pieu.
Placez le reste du paquet face cachée au milieu. C’est votre pioche.
“C’est comme si tout le monde jouait à un seul jeu de solitaire, mais il n’y a qu’un seul gagnant.”
Maintenant vous êtes prêt. Prends ta main. Regardez les quatre cartes sur la table. Pensez à qui pourrait vous bloquer.
Le but est simple. Sortir. Jouez toutes vos cartes. Soyez le dernier à détenir des cartes à la fin du jeu.
Pourquoi les gens jouent à ça ? C’est rapide. Un jeu dure vingt minutes. C’est vif. Vous pouvez y jouer dans un bar. Vous pouvez y jouer lors d’un dîner. Vous n’avez pas besoin de table. Vous n’avez pas besoin de beaucoup d’espace.
Mais c’est aussi impitoyable.
Surveillez vos adversaires. Ils ne vous aident pas. Ils attendent que vous fassiez une erreur.
Distribuez les cartes. Retournez les rois. Commencez à jouer.
Le coin est fixé.
Les quatre coins du plateau ne sont pas seulement des espaces vides. Ils sont réservés. Plus précisément, ce sont les derniers lieux de repos des quatre rois. Jusqu’à ce qu’un roi y atterrisse, le jeu est loin d’être terminé.
Le jeu commence avec la personne assise à la gauche du croupier. À partir de là, l’action se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Vous n’êtes pas obligé de jouer à chaque tour. Mais si vous sautez ? Vous payez un jeton dans la piscine. C’est une simple pénalité pour passivité. Si vous faites un mouvement, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez. Assurez-vous simplement que la séquence est valide. Une fois votre tour terminé, que vous ayez joué des cartes ou non, vous devez piocher une nouvelle carte. Il n’y a qu’une seule exception à cette règle : si vous sortez, la partie se termine. Vous arrêtez de dessiner. Vous arrêtez de jouer. Vous gagnez.
Le vocabulaire de base
Avant de vous lancer dans la mécanique, vous devez parler la langue. Les règles s’appuient sur quelques termes spécifiques qui définissent le déroulement du jeu.
- Deal : Il s’agit à la fois de l’acte de distribuer des cartes et de la période de jeu entre une donne et la suivante. C’est le cœur de la séance.
- Tirer : Pour prendre une nouvelle carte du jeu. Simple.
- Lay off : Pour jouer une ou plusieurs cartes sur les piles existantes.
Pour une liste complète de la terminologie des cartes, cliquez ici.
Mouvements valides : les règles d’engagement
Le jeu est construit sur une hiérarchie stricte et une alternance de couleurs. Vous ne lancez pas des cartes n’importe où. Chaque mouvement doit suivre l’une des trois règles spécifiques.
- Placez un roi dans un coin : Comme mentionné, les coins sont des emplacements de taille king. Si vous avez un roi, mettez-le dans un coin. C’est le seul moyen de libérer ces espaces.
- Rang et couleur alternatifs : Vous pouvez placer une carte au-dessus d’une autre pile si elle est d’un rang inférieur et de la couleur opposée. Considérez-le comme un motif en zigzag. Rouge sur noir, noir sur rouge. L’as est la carte la plus basse, elle se trouve donc au bas de n’importe quelle séquence.
- Déplacer des piles entières : C’est là que la stratégie devient intéressante. Vous pouvez déplacer une pile entière de cartes mises à pied vers une autre pile. Le piège ? La carte du bas de la pile en mouvement doit être d’un rang inférieur et de la couleur opposée à celle de la carte sur laquelle elle atterrit.
Ce mouvement ne se produit pas uniquement pendant votre tour. Parfois, l’accord initial lui-même déclenche un mouvement. Si les cartes sont distribuées de telle manière qu’une carte inférieure de couleur opposée se trouve sous une carte supérieure, vous pouvez déplacer toute la pile immédiatement.
Par exemple, dans la disposition présentée, le premier joueur peut déplacer le…
Un roi distribué dans le tableau peut être déplacé dans le coin par le premier joueur. Si vous jouez votre dernière carte pendant votre tour, vous gagnez.
Jouer n’importe quelle carte sur une case de repos devenue vide pendant le jeu est également un coup valide. Ces mécanismes spécifiques définissent le déroulement de Kings in the Corner, un jeu qui équilibre la patience d’un solitaire avec une compétition acharnée.
Scores et pénalités
La fin de partie compte tout autant que l’accord d’ouverture. Les perdants paient 10 jetons pour chaque roi qu’ils détiennent à la ligne d’arrivée. Une carte sur deux coûte un jeton. Le gagnant récupère tous les jetons.
Si la notation sur papier vous convient mieux, omettez les jetons de pénalité payés pour les passes. Cela simplifie les calculs mais maintient les enjeux réels. Vous essayez toujours de vous débarrasser de ces rois de grande valeur avant la main finale.
Conseils stratégiques
Avoir plusieurs jeux disponibles en un seul tour crée un dilemme tactique. Il peut être judicieux de conserver certaines parties pour un tour ultérieur.
Premièrement, sauvegarder un coup peut vous éviter de payer un jeton au pool. Ce jeton unique s’additionne sur plusieurs mains.
Deuxièmement, retenir une carte peut perturber vos adversaires. En gardant une carte dans votre main, vous pouvez empêcher les joueurs suivants de faire des jeux qu’ils pourraient autrement faire. C’est un petit acte de sabotage qui porte ses fruits.
Questions fréquemment posées
De quoi avez-vous besoin pour jouer à Kings in the Corner ?
Vous avez besoin d’un jeu standard de 52 cartes. Ajoutez une réserve de centimes ou de jetons pour parier. C’est le seul équipement requis pour une séance complète.
Comment gagner des Kings in the Corner ?
Le jeu donne l’impression que tout le monde joue à un seul jeu de solitaire. Il n’existe qu’un seul gagnant. L’objectif est de sortir en jouant toutes vos cartes. Videz votre main. Videz la compétition.
Avec combien de cartes commencez-vous ?
Distribuez sept cartes à chaque joueur. Retournez ensuite quatre cartes face visible pour commencer les piles de mises à pied. Cette configuration initiale dicte vos premières options.
Faut-il jouer une carte dans Kings in the Corner ?
Pas forcément à chaque tour, mais dépasser a un coût. Jouer un roi dans un coin est l’un des mouvements valides que vous pouvez exécuter. C’est souvent le meilleur moyen de vider le tableau.
Que faut-il d’autre ?
Répétez la vérification de l’équipement. Un jeu. Quelques jetons. Pas plus.

















