Cómo jugar a Reyes en la esquina: reglas para un juego de cartas de ritmo rápido

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Parece una actividad en solitario. Ves cuatro montones. Ves tarjetas. Crees que simplemente estás construyendo, como en Solitario. Pero no estás solo.

Kings in the Corner es un juego de cartas multijugador. Te engaña. Se siente como si cada uno estuviera jugando su propio juego privado. No lo hay.

Hay un ganador. Todos los demás pierden.

La configuración es sencilla. Necesitas una baraja estándar de 52 cartas. Eso es todo. Sin tarjetas especiales. Nada de bromistas salvajes. Sólo una baraja. También necesitas alguna forma de llevar la puntuación. Los centavos funcionan. Las fichas de póquer funcionan. Lo que sea que tengas por ahí.

Cómo empezar

El juego funciona mejor con cuatro jugadores. Puede soportar de dos a seis. Seis se ensucia. Dos está solo. Cuatro es el punto óptimo.

Reparte siete cartas a cada persona. Son muchas cartas que tener en cuenta. Crea presión. Tienes que decidir qué descartar temprano.

Luego mira la mesa. Voltee cuatro cartas. Colócalos boca arriba. Estas son tus pilas iniciales.

Un rey va en cada esquina.

Si la primera carta volteada no es un rey, no entre en pánico. El juego todavía funciona. Simplemente comienza con lo que sea que esté ahí. El rey va al espacio de la esquina. Ancla la pila.

Coloque el resto de la plataforma boca abajo en el medio. Esta es tu pila de robo.

“Parece como si todo el mundo estuviera jugando un único juego de solitario, pero sólo hay un ganador”.

Ahora estás listo. Levanta tu mano. Mira las cuatro cartas sobre la mesa. Piensa en quién podría bloquearte.

El objetivo es sencillo. Salir. Juega todas tus cartas. Sé el último en tener cartas cuando termine el juego.

¿Por qué la gente juega a esto? Es rápido. Un juego dura veinte minutos. Es ágil. Puedes tocarlo en un bar. Puedes tocarlo en una cena. No necesitas una mesa. No necesitas mucho espacio.

Pero también es despiadado.

Observa a tus oponentes. No te están ayudando. Están esperando que cometas un error.

Reparte las cartas. Voltear los reyes. Empieza a jugar.

La esquina está puesta.

Las cuatro esquinas del tablero no son sólo espacios vacíos. Son reservados. En concreto, son los lugares de descanso final de los cuatro reyes. Hasta que un rey aterrice allí, el juego está lejos de terminar.

El juego comienza con la persona sentada a la izquierda del crupier. A partir de ahí, la acción se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. No tienes que jugar todos los turnos. ¿Pero si te saltas? Pagas una ficha en el pool. Es una simple pena por la pasividad. Si haces un movimiento, puedes jugar tantas cartas como quieras. Solo asegúrese de que la secuencia sea válida. Una vez que finaliza tu turno, ya sea que hayas jugado cartas o no, debes robar una nueva carta. Sólo hay una excepción a esta regla: si sales, el juego termina. Dejas de dibujar. Dejas de jugar. Tú ganas.

El vocabulario básico

Antes de sumergirte en la mecánica, debes hablar el idioma. Las reglas se basan en algunos términos específicos que definen el flujo del juego.

  • Repartir : Es tanto el acto de repartir cartas como el periodo de juego entre un reparto y el siguiente. Es el latido del corazón de la sesión.
  • Robar : Para coger una nueva carta del mazo. Simple.
  • Despedir : Para jugar una o más cartas en las pilas existentes.

Para obtener una lista completa de la terminología de tarjetas, haga clic aquí.

Movimientos válidos: las reglas de enfrentamiento

El juego se basa en una estricta jerarquía y alternancia de colores. No estás simplemente tirando cartas a cualquier parte. Cada movimiento debe seguir una de tres reglas específicas.

  1. Coloca un Rey en una Esquina : Como se mencionó, las esquinas son ranuras de tamaño king. Si tienes un rey, ponlo en un rincón. Es la única manera de despejar esos espacios.
  2. Rango y color alternativos : Puedes colocar una carta encima de otra pila si es de un rango inferior y del color opuesto. Piense en ello como un patrón en zigzag. Rojo sobre negro, negro sobre rojo. El as es la carta más baja, por lo que se encuentra al final de cualquier secuencia.
  3. Mover pilas enteras : aquí es donde la estrategia se vuelve interesante. Puedes mover una pila completa de cartas despedidas a otra pila. ¿El truco? La carta inferior de la pila en movimiento debe tener un rango inferior y ser del color opuesto al de la carta en la que cae.

Este movimiento no ocurre sólo durante tu turno. A veces, el acuerdo inicial en sí mismo desencadena un movimiento. Si las cartas se reparten de tal manera que una carta inferior y de color opuesto se coloca debajo de una superior, puedes mover toda la pila inmediatamente.

Por ejemplo, en el diseño que se muestra, el primer jugador puede mover el…

El primer jugador puede mover un rey repartido en el diseño a la esquina. Si juegas tu última carta durante tu turno, ganas.

Jugar cualquier carta en un espacio de descanso que se ha quedado vacío durante el juego también es un movimiento válido. Estas mecánicas específicas definen el flujo de Kings in the Corner, un juego que equilibra la paciencia del solitario con la competencia despiadada.

Puntuación y penalizaciones

El final importa tanto como el acuerdo inicial. Los perdedores pagan 10 fichas por cada rey que tengan en la línea de meta. Cada dos tarjetas cuestan un chip. El ganador recoge todas las fichas.

Si la puntuación en papel le conviene más, omita las fichas de penalización que se pagan por los pases. Esto simplifica las matemáticas pero mantiene lo que está en juego. Todavía estás intentando deshacerte de esos reyes de alto valor antes de la mano final.

Consejos de estrategia

Tener varias jugadas disponibles en un solo turno crea un dilema táctico. Puede ser conveniente guardar algunas jugadas para una ronda posterior.

En primer lugar, guardar una jugada podría evitarle pagar una ficha al grupo. Esa única ficha se suma en varias manos.

En segundo lugar, retener una carta puede perturbar a tus oponentes. Al mantener una carta en tu mano, puedes evitar que los siguientes jugadores hagan jugadas que de otro modo harían. Es un pequeño acto de sabotaje que da sus frutos.

Preguntas frecuentes

¿Qué necesitas para jugar Kings in the Corner?

Necesitas una baraja estándar de 52 cartas. Añade una provisión de monedas de un centavo o fichas para apostar. Ese es el único equipo necesario para una sesión completa.

¿Cómo se gana Reyes en la esquina?

El juego se siente como si todos estuvieran jugando un solo juego de solitario. Sólo existe un ganador. El objetivo es salir jugando con todas tus cartas. Vacía tu mano. Vaciar la competencia.

¿Con cuántas cartas empiezas?

Reparte siete cartas a cada jugador. Luego, coloque cuatro cartas boca arriba para comenzar las pilas de despidos. Esta configuración inicial dicta sus primeras opciones.

¿Tienes que jugar una carta en Kings in the Corner?

No necesariamente en cada giro, pero pasar tiene un costo. Jugar un rey en una esquina es uno de los movimientos válidos que puedes ejecutar. A menudo es la mejor manera de limpiar el tablero.

¿Qué más se requiere?

Repita la verificación del equipo. Una baraja. Algunas fichas. No más.