Sembra un’attività da solista. Vedi quattro pile. Vedi le carte. Pensi che stai solo costruendo, come in Solitario. Ma non sei solo.
Kings in the Corner è un gioco di carte multiplayer. Ti inganna. Sembra che ognuno stia giocando al proprio gioco privato. Non c’è.
C’è un vincitore. Tutti gli altri perdono.
La configurazione è semplice. Hai bisogno di un mazzo standard da 52 carte. Questo è tutto. Nessuna carta speciale. Nessun jolly selvaggio. Solo un mazzo. Hai anche bisogno di un modo per tenere il punteggio. I centesimi funzionano. Le fiches da poker funzionano. Qualunque cosa tu abbia in giro.
Come iniziare
Il gioco funziona meglio con quattro giocatori. Può gestirne da due a sei. Sei diventa disordinato. Due sono soli. Quattro è il punto debole.
Distribuisci sette carte a ogni persona. Ci sono molte carte da tenere in mano. Crea pressione. Devi decidere cosa scartare presto.
Poi guarda la tabella. Scopri quattro carte. Posizionateli a faccia in su. Queste sono le tue pile iniziali.
Un re va in ogni angolo.
Se la prima carta girata non è un re, niente panico. Il gioco funziona ancora. Inizi semplicemente con quello che c’è. Il re va nello spazio d’angolo. Ancora la pila.
Posiziona il resto del mazzo a faccia in giù al centro. Questo è il tuo mazzo di pesca.
“Sembra che tutti stiano giocando a un unico solitario, ma c’è un solo vincitore.”
Ora sei pronto. Prendi la mano. Osserva le quattro carte sul tavolo. Pensa a chi potrebbe bloccarti.
L’obiettivo è semplice. Esci. Gioca tutte le tue carte. Sii l’ultimo a tenere le carte quando il gioco finisce.
Perché le persone ci giocano? È veloce. Una partita dura venti minuti. È scattante. Puoi suonarlo in un bar. Puoi suonarlo a una cena. Non hai bisogno di un tavolo. Non hai bisogno di molto spazio.
Ma è anche spietato.
Guarda i tuoi avversari. Non ti stanno aiutando. Stanno aspettando che tu commetta un errore.
Distribuisci le carte. Capovolgi i re. Inizia a giocare.
L’angolo è pronto.
I quattro angoli del tabellone non sono solo spazio vuoto. Sono riservati. Nello specifico, sono i luoghi di riposo finale dei quattro re. Fino a quando un re non arriva lì, il gioco è lungi dall’essere finito.
Il gioco inizia con la persona seduta alla sinistra del mazziere. Da lì l’azione si muove in senso orario attorno al tavolo. Non devi giocare ogni turno. Ma se salti? Paghi un chip in piscina. È una semplice sanzione per passività. Se fai una mossa, puoi giocare quante carte vuoi. Assicurati solo che la sequenza sia valida. Una volta terminato il tuo turno, indipendentemente dal fatto che tu abbia giocato carte o meno, devi pescare una nuova carta. C’è solo un’eccezione a questa regola: se esci, il gioco finisce. Smetti di disegnare. Smetti di giocare. Hai vinto.
Il vocabolario di base
Prima di immergerti nella meccanica, devi parlare la lingua. Le regole si basano su alcuni termini specifici che definiscono il flusso del gioco.
- Deal : Questo è sia l’atto di distribuire le carte che il periodo di gioco tra una distribuzione e quella successiva. È il cuore pulsante della sessione.
- Pesca : Per prendere una nuova carta dal mazzo. Semplice.
- Lay off : Per giocare una o più carte sulle pile esistenti.
Per un elenco completo della terminologia delle carte, fare clic qui.
Mosse valide: le regole d’ingaggio
Il gioco si basa su una rigida gerarchia e alternanza di colori. Non stai semplicemente lanciando carte da nessuna parte. Ogni mossa deve seguire una delle tre regole specifiche.
- Posiziona un Re in un Angolo : Come accennato, gli angoli sono slot king-size. Se hai un re, mettilo in un angolo. È l’unico modo per liberare quegli spazi.
- Rango e colore alternativi : puoi posizionare una carta in cima a un’altra pila se è di un rango inferiore e di colore opposto. Consideralo come uno schema a zigzag. Rosso su nero, nero su rosso. L’asso è la carta più bassa, quindi si trova in fondo a qualsiasi sequenza.
- Sposta intere pile : è qui che la strategia diventa interessante. Puoi spostare un’intera pila di carte licenziate su un’altra pila. Il problema? L’ultima carta della pila in movimento deve essere di un valore inferiore e di colore opposto rispetto alla carta su cui si ferma.
Questa mossa non avviene solo durante il tuo turno. A volte, l’accordo iniziale stesso innesca una mossa. Se le carte vengono distribuite in modo tale che una carta più bassa di colore opposto si trovi sotto una carta più alta, puoi spostare immediatamente l’intero mazzo.
Ad esempio, nel layout mostrato, il primo giocatore può spostare…
Un re assegnato al layout può essere spostato nell’angolo dal primo giocatore. Se giochi la tua ultima carta durante il tuo turno, vinci.
Anche giocare qualsiasi carta su uno spazio di riposo che si è svuotato durante il gioco è una mossa valida. Queste meccaniche specifiche definiscono il flusso di Kings in the Corner, un gioco che bilancia la pazienza in stile solitario con la competizione spietata.
Punteggi e rigori
Il finale conta tanto quanto l’accordo di apertura. I perdenti pagano 10 gettoni per ogni re che tengono al traguardo. Ogni altra carta costa un chip. Il vincitore raccoglie tutte le fiches.
Se il punteggio cartaceo ti si addice meglio, ometti i gettoni penalità pagati per i passaggi. Ciò semplifica i conti ma mantiene la posta in gioco reale. Stai ancora cercando di sbarazzarti di quei re di alto valore prima della mano finale.
Suggerimenti strategici
Avere diverse giocate disponibili in un singolo turno crea un dilemma tattico. Potrebbe essere saggio salvare alcune giocate per un turno successivo.
Innanzitutto, salvare una mossa potrebbe evitarti di pagare una fiche al pool. Quella singola fiche si somma in più mani.
In secondo luogo, trattenere una carta può disturbare i tuoi avversari. Tenendo una carta in mano, puoi impedire ai giocatori successivi di effettuare giocate che altrimenti potrebbero fare. È un piccolo atto di sabotaggio che ripaga.
Domande frequenti
Di cosa hai bisogno per giocare a Kings in the Corner?
Hai bisogno di un mazzo standard da 52 carte. Aggiungi una scorta di centesimi o fiches per le scommesse. Questa è l’unica attrezzatura necessaria per una sessione completa.
Come si vince Kings in the Corner?
Il gioco sembra che tutti stiano giocando a un unico solitario. Esiste un solo vincitore. L’obiettivo è uscire giocando tutte le carte. Svuota la tua mano. Svuota la competizione.
Con quante carte inizi?
Distribuisci a ogni giocatore sette carte. Quindi gira quattro carte a faccia in su per iniziare le pile di licenziamento. Questa configurazione iniziale determina le tue prime opzioni.
Devi giocare una carta in Kings in the Corner?
Non necessariamente ogni turno, ma passare ha un costo. Giocare un re in un angolo è una delle mosse valide che puoi eseguire. Spesso è il modo migliore per pulire il tabellone.
Cos’altro è necessario?
Ripetere il controllo dell’attrezzatura. Un mazzo. Alcuni gettoni. Non più.

















