Mam wrażenie, że jest to aktywność dla jednego gracza. Widzisz cztery stosy. Widzisz karty. Wydaje ci się, że po prostu układasz je w kolejkę, jak w pasjansie. Ale nie jesteś sam.
Kings in the Corner to gra karciana dla wielu graczy. Ona oszukuje. Wygląda na to, że każdy gra w swoją osobistą grę. W rzeczywistości nie jest to prawdą.
Zwycięzca jest tylko jeden. Wszyscy inni przegrywają.
Przygotowanie jest proste. Będziesz potrzebować standardowej talii 52 kart. To wszystko. Żadnych specjalnych kart. Żadnych dzikich żartownisiów. Tylko jeden pokład. Będziesz także potrzebował sposobu na liczenie punktów. Monety wystarczą. Wystarczą żetony do pokera. Cokolwiek jest pod ręką.
Jak zacząć
Gra działa najlepiej w przypadku czterech graczy. Może pomieścić od dwóch do sześciu uczestników. Sześć osób tworzy chaos. Oboje się nudzą. Cztery to idealna liczba.
Daj każdemu po siedem kart. To dużo kart w ręku. To tworzy presję. Będziesz musiał wcześniej podjąć decyzję, które karty odrzucić.
Następnie spójrz na tabelę. Odwróć cztery karty. Połóż je twarzą w dół. To są twoje początkowe stosy.
W każdym rogu powinien znajdować się jeden król.
Jeśli pierwsza odkryta karta nie jest królem, nie panikuj. Gra nadal działa. Po prostu zaczynasz od tego, co masz. Król zajmuje miejsce narożne. Staje się to podstawą stosu.
Resztę talii połóż na środku zakrytą do dołu. To jest twój stos dobierania.
„Wydaje się, że każdy gra w swojego własnego pasjansa, ale zwycięzca jest tylko jeden”.
Teraz jesteś gotowy. Weź karty do ręki. Spójrz na cztery karty na stole. Pomyśl o tym, kto może ci przeszkadzać.
Cel jest prosty. Pozbądź się wszystkich kart. Zagraj wszystkimi swoimi kartami. Bądź ostatnią osobą, której pozostaną karty po zakończeniu gry.
Dlaczego ludzie grają w tę grę? Jest szybka. Gra trwa dwadzieścia minut. Jest dynamiczna. Można grać w barze. Można grać przy kolacji. Nie potrzebujesz stołu. Nie potrzebujesz dużo miejsca.
Ale jest też bezwzględna.
Miej oko na swoich przeciwników. Oni ci nie pomagają. Czekają, aż popełnisz błąd.
Rozdaj karty. Odwróć królów. Zacznij grać.
Kącik jest zajęty.
Cztery rogi planszy to nie tylko pusta przestrzeń. Są zastrzeżone. W szczególności są to ostatnie miejsca na cztery asy. Dopóki as nie jest w rogu, gra jeszcze się nie skończyła.
Grę rozpoczyna osoba siedząca po lewej stronie rozdającego. Od tego momentu akcja toczy się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Nie musisz wykonywać ruchu w każdej turze. Ale co, jeśli przegapisz zakręt? Musisz wpłacić żeton do wspólnej puli. To prosta kara za bierność. Jeśli wykonasz ruch, możesz zagrać dowolną liczbę kart. Upewnij się tylko, że sekwencja jest poprawna. Gdy tylko twoja tura dobiegnie końca – niezależnie od tego, czy zagrałeś karty, czy nie – musisz dobrać nową kartę. Jest tylko jeden wyjątek od tej reguły: jeśli opuścisz grę (ukończysz grę), gra się zakończy. Przestajesz dobierać karty. Przestajesz grać. Wygrywasz.
Podstawowa terminologia
Zanim zagłębisz się w mechanikę, musisz mówić tym samym językiem. Zasady opierają się na kilku szczegółowych terminach, które wyznaczają przebieg gry.
- Rozdawanie : Jest to zarówno czynność rozdawania kart, jak i okres gry pomiędzy jednym rozdaniem a następnym. To jest serce sesji.
- Dobierz kartę : Dobierz nową kartę z talii. Tylko.
- Raport : Zagraj jedną lub więcej kart na istniejące stosy.
Pełna lista terminologii dotyczącej kart jest dostępna tutaj.
Dozwolone ruchy: Zasady interakcji
Gra opiera się na ścisłej hierarchii i naprzemienności kolorów. Nie można po prostu rzucać kartami. Każdy ruch musi być zgodny z jedną z trzech określonych zasad.
- Połóż asa w rogu : Jak już wspomniano, narożniki to pola wielkości asa. Jeśli masz asa, umieść go w rogu. Tylko w ten sposób można oczyścić te przestrzenie.
- Naprzemienna ranga i kolor : Możesz umieścić kartę na wierzchu innego stosu, jeśli jest ona o jedną rangę niższa i ma przeciwny kolor. Wyobraź sobie wzór zygzakowaty. Czerwony do czarnego, czarny do czerwonego. As jest najniższą kartą, dlatego znajduje się na dole dowolnej sekwencji.
- Przenoszenie całych stosów : Tutaj strategia staje się interesująca. Możesz przenieść cały stos zgłoszonych kart na inny stos. Jest jednak warunek: dolna karta przesuwanego stosu musi być o jedną rangę niższa i mieć przeciwny kolor w stosunku do karty, na której jest umieszczona.
Ten ruch nie jest wykonywany tylko podczas twojej tury. Czasami sam akt rozdania wyzwala ruch. Jeśli karty zostaną ułożone w taki sposób, że niższa karta przeciwnego koloru znajdzie się pod wyższą, możesz natychmiast przesunąć cały stos.
Przykładowo na poniższym schemacie pierwszy gracz może poruszyć…
Pierwszy gracz może przesunąć króla znajdującego się na stole do rogu. Jeśli zagrasz ostatnią kartę w swojej turze, wygrywasz.
Prawidłowym ruchem jest także zagranie dowolnej karty na puste miejsce odrzucone, które pojawi się w trakcie gry. Ta specyficzna mechanika napędza płynność gry Kings in the Corner, która balansuje pomiędzy cierpliwością typową dla pojedynczego gracza a intensywną rywalizacją.
Punktacja i kary
Zakończenie gry ma takie samo znaczenie jak początkowe rozdanie. Przegrani płacą 10 żetonów za każdego króla, którego pozostawili na mecie. Każda inna karta jest warta jeden żeton. Zwycięzca bierze wszystkie żetony.
Jeśli wolisz punktację papierową, wyeliminuj żetony karne, które płacą za opuszczenie tury. Upraszcza to matematykę, ale stawka jest realna. Nadal próbujesz pozbyć się królów o wysokiej wartości przed końcem rozdania.
Wskazówki strategiczne
Posiadanie wielu możliwych ruchów w jednej rundzie stwarza dylemat taktyczny. Być może warto zachować niektóre ruchy na późniejszą rundę.
Po pierwsze, oszczędzając swoją turę, możesz uniknąć konieczności wpłacania jednego żetonu do wspólnej puli. Ten pojedynczy żeton gromadzi się w kilku rozdaniach.
Po drugie, trzymanie karty w ręku może pokrzyżować plany przeciwników. Trzymając kartę dla siebie, możesz uniemożliwić kolejnym graczom wykonanie ruchów, które w innym przypadku mogliby wykonać. To drobny akt sabotażu, który się opłaca.
Często zadawane pytania
Czego potrzebujesz, aby grać w Kings in the Corner?
Będziesz potrzebować jednej standardowej talii 52 kart. Dodaj monety lub żetony do zakładów. Jest to jedyny sprzęt potrzebny do rozegrania pełnej wersji gry.
Jak wygrać w Kings in the Corner?
Gra przypomina sytuację, w której wszyscy grają w grę jednoosobową (pasjans). Zwycięzca jest tylko jeden. Celem jest wyjście z gry po zagraniu wszystkich kart. Uwolnij swoją rękę. Oczyść pole z przeciwników.
Ile kart zostaje rozdanych na początku?
Każdy gracz otrzymuje siedem kart. Następnie umieszcza się cztery karty odkryte, aby rozpocząć stos zwolnień. Ta wstępna konfiguracja określa Twoje możliwości na początku.
Czy w Kings in the Corner trzeba zagrać kartę?
Niekoniecznie każdy ruch, ale pominięcie ruchu ma swoją cenę. Wystawienie króla do narożnika jest jednym z prawidłowych ruchów, jakie można wykonać. Często jest to najlepszy sposób na oczyszczenie pola.
Co jeszcze jest wymagane?
Sprawdź ponownie sprzęt. Jeden pokład. Kilka chipsów. Nic więcej nie jest potrzebne.

















