Jak grać w Napoleona: szybka gra karciana o wysokie stawki

0
11

Nap, czyli Napoleon, to zwycięska gra, w którą gra się z niewiarygodną szybkością. Nie nosi nazwy wynalazcy. Nie ma nawet nazwy na cześć osoby, która uczyniła ją popularną. Jego nazwa pochodzi od jednego z konkretnych zakładów, które można postawić. Dwóch historycznych wrogów Napoleona Bonaparte, książę Wellington i Gebhard Blücher, również jest dostępnych jako opcje zakładów. Gra wykorzystuje standardową talię 52 kart, obsługuje od dwóch do sześciu graczy, a gra kończy się, gdy pierwszy gracz zdobędzie 30 punktów.

Co się stanie, jeśli postawisz na Napoleona, Wellingtona lub Bluchera?

Te trzy zakłady są wyjątkowe. Wszystkie wymagają, abyś wziął wszystkie pięć rąk w rękę. Nie możesz przegrać. Ale mają różne stopnie i niosą różne punkty.

Hierarchia wysokich stawek od najniższej do najwyższej:
1. Napoleon
2. Wellington
3. Blücher

Jeśli postawisz na Napoleona (5 stożków), inny gracz może Cię przebić, sprawdzając Wellingtona lub Bluchera. Ryzyko jest tym, co ich oddziela.

  • Dokonywanie zakładu: Jeśli uda ci się zdobyć wszystkie pięć pul, zdobywasz 10 punktów.
  • Zakład nieudany: Przeciwnicy zdobywają punkty za zatrzymanie Cię.
  • Zwycięstwo nad zakładem Napoleon : Przeciwnicy zdobywają 5 punktów.
  • Zwycięski zakład Wellington : Przeciwnicy zdobywają 10 punktów.
  • Zwycięstwo nad zakładem Blücher : Przeciwnicy zdobywają 20 punktów.

Blucher to największy wybór. Jeśli ci się uda, zdobędziesz 10 punktów, ale jeśli ci się nie uda, daj przeciwnikom 20 punktów. To wysoka cena za jeden błąd.

Jak rozegrać standardową rękę

Krupier tasuje i rozdaje każdemu graczowi po pięć kart. Dystrybucja odbywa się w grupach. Możesz rozdać pierwsze trzy, a potem dwa, lub pierwsze dwa, a potem trzy. Zakłady rozpoczynają się od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego.

Każdy gracz ma jedną opcję:
* Przepustka
* Postaw na liczbę pul do wzięcia (3, 4 lub 5)
* Licytuj specjalny wysoki kontrakt (Napoleon, Wellington, Blucher)
* Ocena Skąpiec

Standardowy zakład nie określa koloru kozy. Obiecujesz tylko liczbę koni. Jeśli wszyscy spasują, ręka jest odrzucana. Nie przyznaje się żadnych punktów.

Gracz z najwyższą ofertą zostaje Rozdajem (Makerem). Inni gracze łączą siły, aby powstrzymać Deal przed zabraniem obiecanych monet.

Definicja koloru kozy

Rozdanie kładzie pierwszą kartę. Kolor tej karty staje się kozą.

Jest jeden wyjątek. Jeśli zakład jest Minor, nie ma koloru kozła. Minuskuła jest o 3 zakłady wyższa niż zakład. Jest to kontrakt bez atu, w którym musisz wziąć dokładnie taką liczbę koni, na którą postawiłeś, ale bez ubezpieczenia koziego kombinezonu.

Gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Musisz się ubrać, jeśli możesz. Jeśli nie możesz przesunąć koloru, możesz zagrać kartę kozy lub odrzucić kartę. Najwyższa karta kozy wygrywa grę. Jeśli nie ma atutów, wygrywa najwyższa karta w kolorze, w którym została wylosowana pierwsza karta. Zwycięzca puli odkłada następną kartę.

Punktacja: prawidłowe utrzymywanie wyniku

Drzemka to gra o sumie zerowej. Punkty zdobyte w ramach Deal są tracone przez przeciwników. Punkty utracone w wyniku Rozdania zdobywają przeciwnicy. Suma punktów przy Twoim stole powinna zawsze wynosić zero.

Jeśli transakcja spełni ofertę:
* Zakład standardowy (3 lub 4 konie): Zdobądź liczbę punktów równą liczbie rozdań, na które obstawiasz. Dodatkowe punkty nie są przyznawane za dodatkowe pule.
*Wysoki zakład (Napoleon, Wellington, Blucher): Zdobądź 10 punktów.

Jeśli transakcja nie przebije oferty:
* Zakład standardowy: Przeciwnicy zdobywają liczbę punktów równą liczbie rąk, na które postawili.
* Drobne: Przeciwnicy zdobywają liczbę punktów równą liczbie zakładów, na które został postawiony zakład.
* Napoleon: Przeciwnicy zdobywają 5 punktów.
* Wellington: Przeciwnicy zdobywają 10 punktów.
* Blucher: Przeciwnicy zdobywają 20 punktów.

Dlaczego grać w Napoleona, a nie w Brydża?

Most jest powolny. To dokładne. Wymaga zapamiętywania zakładów i konwencji. Napoleon to sprint. Rozdajesz, obstawiasz, rozgrywasz pięć rozdań, liczysz punkty i rozdajesz ponownie. Zasady są łatwe do nauczenia się w dwie minuty. Ale wyczucie czasu jest trudne do opanowania.

Gra nagradza agresję. Postaw na Bluchera –