O guia definitivo para licitações e noções básicas de contratos

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A ponte contratual não apareceu simplesmente. Ele explodiu em cena na década de 1930 como uma obsessão internacional. Hoje, ele tem um respeito relutante como o melhor jogo de cartas. Mesmo os jogadores que distribuem cartas há quarenta anos ainda encontram pontos cegos em seu conhecimento. Você não está sozinho se se sentir perdido. A mecânica é densa. Eles exigem atenção.

Esta divisão cobre os pilares principais: lances, jogos e pontuação. Domine esses fundamentos primeiro. Assim que as regras clicarem, você poderá explorar as variações caóticas. Há a Ponte do Leilão. Ponte Lua de Mel. Ponte reversa. Até a Ponte de Três Mãos existe para quem odeia esperar. Mas comece com a base. Comece com as regras de licitação no Contract Bridge.

A configuração e objetivo

Quatro jogadores sentam-se em uma mesa retangular. Duas equipes. Os parceiros sentam-se um em frente ao outro. A tradição dita os pontos cardeais. Norte e Sul formam uma parceria. Oriente e Ocidente formam o outro. É uma geometria de conflito.

O objetivo é direto, mas enganosamente profundo. Você ganha pontos fazendo manobras durante a fase de jogo. A fase de licitação determina qual parceria declarará o contrato. O prêmio final é ganhar uma borracha. Isso significa garantir dois jogos antes do adversário. É uma maratona disfarçada de jogo de cartas.

O baralho e o acordo

Você precisa de um baralho padrão de 52 cartas. Nada exótico. Sem curingas. Cada oferta requer o pacote completo. Jogadores experientes mantêm um segundo pacote por perto. Por que? Eficiência. Enquanto uma mão está sendo pontuada, a próxima já está embaralhada e pronta. A velocidade é importante. O impulso é importante.

O revendedor inicia o processo. Todas as cartas são distribuídas. Geralmente 13 para cada jogador. Sem sobras. Assim que as cartas chegam à mesa, o leilão começa. Este é o coração do jogo. Sem um contrato claro não há jogo. O leilão prepara o cenário. Ele define o risco e a recompensa.

Decodificando o Leilão

A maioria dos jogos de cartas com lances são simples. Você aumenta. Você passa. Você desiste. Bridge rejeita essa simplicidade. O leilão é onde o jogo realmente vive. É criativo. É complexo. É uma linguagem.

Os jogadores devem comunicar a força e distribuição de suas mãos sem fornecer muita informação aos oponentes. É um duelo psicológico envolto em um problema matemático. Você está tentando encontrar um contrato seguro enquanto sabota a capacidade do outro lado de fazer lances mais altos.

A licitação não se trata apenas de marcar pontos. Trata-se de guerra de informação.

Compreender a licitação no Contract Bridge requer paciência. Você não apenas adivinha. Você analisa. Você ouve as ligações do seu parceiro. Você observa padrões. As primeiras mãos parecerão decodificar um texto estranho. Isso é normal. A estrutura é rígida, mas a execução é fluida.

Da licitação ao jogo

Terminada a licitação, o jogo começa. Existem exatamente 13 truques em uma mão. Cada jogador contribui com uma carta para cada vaza. A carta mais alta do naipe liderado vence, a menos que um naipe de trunfo seja estabelecido pelo contrato. O carteador joga contra três defensores. Os defensores trabalham juntos, mas não podem compartilhar informações. Essa falta de comunicação é a ponta mais afiada do quebra-cabeça.

Você acompanha as pontuações com cuidado. Pontos por truques. Pontos para bônus. Pontos para penalidades. O trabalho do apontador é vital. Um

A guerra de lances que levou a seis espadas

Oeste passa. O negócio começa discretamente, mas essa quietude é mentira. West segura as cartas, vê o tabuleiro e não diz nada. É uma armadilha acionada pelo silêncio.

Então Norte fala. 1♠. Uma abertura padrão. Forte. Confiante. East fica lá e passa. Eles não têm nada a oferecer. A pressão muda inteiramente para o Sul.

Sul não hesita. 2♠. Este não é um salto fraco. É um aumento de limite. O Sul tem o apoio, os pontos e a intenção. West passa novamente. A tensão aumenta. North olha para a mão, faz as contas mentais e avança ainda mais. 3♠.

Agora o Sul tem uma escolha. Um grande problema. A parceria tem força suficiente para jogo, talvez mais. South olha para o ajuste de Trump. Olha para os trajes laterais. E decide partir para a matança. 6♠.

Leste passa.

O contrato está definido. Seis espadas. Norte é o declarante. A mesa prende a respiração. Todos estão esperando para ver se a parceria calculou corretamente os perdedores ou se mordeu mais do que pode mastigar. O leilão termina. A peça começa.

“No bridge, um salto para o jogo não é apenas uma aposta; é uma promessa de precisão.”

A questão agora não é sobre a licitação. É sobre a execução. North pode fazer doze truques? O acordo está fechado.

South está jogando para acertar doze das treze vazas. Essa é uma linha agressiva. Os outros três jogadores passam. O Sul licita primeiro.

Como o licitante vencedor reivindica o contrato

Para aqueles que fazem o lance mais alto, o jogo muda de direção. Eles se tornam o declarante. O trabalho deles? Para cumprir um contrato de seis.

Bridge é essencialmente uma guerra pelo domínio. Dois lados lutam pelo direito de ditar o naipe de trunfo ou de jogar sem trunfo. O revendedor inicia o processo de licitação. Cada lance é uma chamada específica: um número de um a sete, combinado com um naipe.

O lance mais baixo é 1. Adicione seis a esse número e você terá sua meta. Se você apostar uma copa, estará prometendo oito vazas com copas como trunfo. Parece bastante simples, mas chegar lá requer um pouco de estratégia.

Você está essencialmente apostando que o seu lado tem mais cartas daquele naipe do que os oponentes. Ganhe o leilão de um naipe em que suas cartas superam as deles e você estará em uma posição muito melhor para ganhar a mão.

Cada turno oferece uma escolha. Licite ou passe. Esse é o menu completo. Não há outras opções.

Para navegar nisso, você precisa do idioma. Bridge tem seu próprio dialeto, e se você não o fala, fica perdido na mesa. Aqui está o glossário que você realmente precisa saber para sobreviver ao leilão.

As funções principais

Leilão : Esta é apenas a fase de licitação. Você está discutindo sobre quantas vazas serão jogadas.

Contrato : O número específico de vazas que o carteador deve realizar para cumprir sua aposta. Perca isso e você pagará o preço.

Declarante : O jogador que ganha o leilão. São eles que estão tentando fazer o contrato.

Manequim : O parceiro do carteador. A mão deles é colocada voltada para cima na mesa para que todos possam ver. Eles não têm voz na jogada, apenas um par de olhos e um baralho de cartas.

Chamadas defensivas

Duplo : Uma tentativa para aumentar a pontuação ou pênaltis. Se o contrato for firmado, os adversários ganham mais pontos. Se estiver definido, você ganha mais. É um movimento de alto risco e alta recompensa.

Overcall : Um lance feito após os oponentes abrirem o leilão. Você está interrompendo o fluxo deles.

Redobrar : Dobrar um duplo. Isso aumenta significativamente os riscos.

Dinâmica de parceiros

Aumentar : um lance em um naipe que seu parceiro já deu. Você está apoiando a escolha deles.

Rebid : Seu segundo lance no leilão. Você está esclarecendo sua mão.

Resposta : Sua ligação após seu parceiro abrir a licitação. Você está dizendo a eles o que você tem.

O estado da situação

Borracha : Dois jogos. Esta é a estrutura da ponte padrão.

Vulnerável : Um lado que já ganhou um jogo na borracha. Ser vulnerável muda completamente a matemática da pontuação. As penalidades por serem definidas são maiores, mas os bônus por fazer contratos também são.

Não vulnerável : Um lado que ainda não ganhou um jogo. Você está mais protegido contra penalidades, mas as recompensas pelo sucesso são menores.

Termos de distribuição de cartão

Esses termos descrevem o formato da sua mão.

Singleton : Apenas uma carta do mesmo naipe.

Vazio : Não há cartas do mesmo naipe.

Major : Copas ou espadas. Estes são os ternos caros.

Menor : Ouros ou paus. Ternos mais baratos.

Ruff : Para triunfar. Usar um trunfo para vencer uma vaza de naipe diferente.

Definir : Para anular o contrato. O declarante não conseguiu realizar as vazas exigidas.

Undertricks : O número de vazas que o lado declarante fica aquém. Cada undertrick custa pontos.

Mesa : Outra palavra para o manequim.

Por que você precisa conhecer esses termos? Porque a ambiguidade custa caro. Se você identificar incorretamente

Decodificando lances de ponte e regras de leilão

Um contrato não é apenas uma promessa. É um alvo matemático específico. Se o seu lado concorda em jogar paus como trunfo, você não está apenas tentando ganhar algumas mãos. Você é contratualmente obrigado a realizar pelo menos sete manobras. Perca essa marca e você estará caído.

Os números são mapeados diretamente para o seu objetivo. Uma abertura 1? Isso sinaliza sete vazas com ouros como trunfos. Aumente para 3 em diamantes e de repente você estará perseguindo nove truques. Vá 3 NT e as regras mudam completamente: nove vazas sem naipe designadas como trunfos. Nenhum naipe de trunfo significa que você está jogando pura força com cartas altas.

O leilão não precisa começar com uma carta específica. Qualquer oferta inicial dá o tom. Mas assim que o dealer fala, o turno gira. Cada jogador tem três opções principais: passar, apostar ou dobrar. O redobrar também está em jogo em casos frequentes.

Aqui está a restrição difícil. Cada novo lance deve ser superior ao anterior. Você não pode diminuir o lance. Você não pode ficar plano. Você tem que subir.

Mas “mais alto” nem sempre significa “mais truques”.

Você pode apostar em um naipe de classificação mais alta sem aumentar o número de vazas necessárias. É aqui que os iniciantes tropeçam. Eles acham que uma oferta mais alta sempre equivale a um contrato mais difícil. Isso não acontece. Você pode apostar em um naipe mais alto enquanto permanece no mesmo nível de truque. A classificação do naipe é tão importante quanto o número.

As espadas estão no topo absoluto da hierarquia. Eles são o rei indiscutível dos naipes. Os corações vêm em seguida. Os diamantes vêm em terceiro. Os clubes estão na parte inferior da hierarquia de naipes padrão.

Notrump é o verdadeiro curinga aqui. Supera até mesmo espadas.

Por que o pedido é importante

Acertar o pedido não é apenas trivialidade. Ele determina como você licita. Se você está tentando descobrir como lembrar a classificação dos naipes no bridge, existe um truque.

Os quatro naipes padrão estão alinhados em ordem alfabética.

Clubes.
Diamantes.
Corações.
Espadas.

Fácil de memorizar. Não é necessário poder cerebral.

Mas Notrump quebra o padrão. Não começa com um nome de terno. Fica acima de espadas. Alto. Dominante.

No bridge, essa classificação determina qual naipe ganha uma vaza quando os jogadores jogam naipes diferentes. As espadas batem nos corações. Corações batem diamantes. Os diamantes venceram os clubes. Notrump vence tudo.

A exceção Notrump

Você pode se perguntar por que o notrump é tão poderoso. Não tem trunfo próprio. Depende de cartas altas. Ases e reis. É um teste de pura força.

Quando o contrato não é trunfo, não há trunfos. A carta mais alta do naipe ganha. A menos que outra pessoa jogue uma carta mais alta do mesmo naipe.

Este é o naipe que tem a classificação mais alta no bridge. A resposta é sempre sem trunfo. Se nenhum trunfo não fizer parte da conversa, então as espadas assumem o trono.

Aplicação Prática

Saber disso ajuda você a fazer lances mais inteligentes. Você não perde tempo apostando espadas se não houver um trunfo na mesa e sua mão o apoiar. Você não aposta em clubes em vez de espadas, a menos que tenha um motivo específico.

A hierarquia é rígida. Isso não muda. Está embutido no DNA do jogo.

Os jogadores que misturam isso acabam licitando no nível errado. Eles perdem contratos que deveriam ter ganho. Eles ganham contratos que deveriam ter aprovado.

É um pequeno detalhe. Mas isso acrescenta. Rápido.

Decifrando propostas e contratos de ponte

No contrato-ponte, a hierarquia das propostas é rígida. Paus e ouros são classificados como naipes menores. Copas e espadas são naipes importantes. Esta distinção é importante porque os majores pontuam mais alto na contagem final.

A licitação continua até que alguém ultrapasse esses níveis básicos. Em números mais altos, você pode apostar em qualquer naipe ou sem trunfo (NT). Isso abre estratégias mais complexas.

O leilão termina no momento em que três jogadores consecutivos passam. Esse silêncio sinaliza o fim. A última proposta apresentada constitui o contrato final.

Quem realmente joga a mão? O declarante é o jogador do lado que ganhou o leilão. Especificamente, é o parceiro quem primeiro licita o naipe de trunfo escolhido durante o leilão.

Considere um cenário típico. Se Sul abrisse a oferta e estabelecesse espadas como o naipe de trunfo, Sul se tornaria o declarante. Não se trata de quem jogou a melhor defesa. É sobre quem definiu a direção.

Esta função define o resto do jogo. O carteador lidera a primeira carta. Eles planejam toda a peça. Os outros três jogadores estão essencialmente reagindo.

Por que importa quem é o declarante? Porque a mão do manequim fica esticada. Somente o carteador pode ver ambas as mãos claramente. Isso lhes dá uma enorme vantagem informativa. Os adversários têm que adivinhar.

A mecânica é simples. O leilão termina. O contrato está definido. O declarante assume o controle. Todo o resto é apenas execução.

Fique de olho no Norte. Seriamente. Não deixe nenhum outro jogador espiar suas cartas durante o leilão. É aqui que mora a verdadeira estratégia.

Depois há a duplicação. Se um oponente fizer a aposta mais recente, você terá a chance de dizer a palavra mágica: “dobro”. Você apenas dobra as apostas. Ganhar seu contrato? Você ganha o dobro dos pontos. Perder? Você perde o dobro. O risco corresponde à recompensa.

Qualquer um dos oponentes pode então redobrar. Três passes consecutivos encerram o leilão, o que significa que o contrato final pode ser duplicado ou redobrado. Isso inflaciona significativamente a pontuação. São apostas altas.

Licitar confunde iniciantes. Não é intuitivo a princípio. Mas assim que começar a jogar, você verá que o lance inteligente é a chave para vencer. Você não precisa memorizar todas as nuances imediatamente. Livros inteiros são escritos sobre esse assunto. Para começar, aqui estão os princípios básicos.

Contando pontos e escolhendo naipes

Primeiro, organize sua mão por naipe. Atribua pontos aos seus cartões usando um sistema padrão:

  • Ases: 4 pontos
  • Reis: 3 pontos
  • Rainhas: 2 pontos
  • Valetes: 1 ponto
  • Singleton (uma carta do mesmo naipe): 1 ponto
  • Nulo (sem cartas do mesmo naipe): 2 pontos

Adicione-os. Procure o seu ponto mais forte. Para apostar um naipe como trunfo, você geralmente quer de 4 a 5 cartas com pelo menos 1 a 2 honras altas. Se você tiver 16-18 pontos e uma distribuição bastante uniforme, considere apostar sem trunfo.

Quando abrir e responder

A regra geral? Abra um lance somente se tiver 13 ou mais pontos. Este é o seu movimento de abertura.

Claro, o roteiro muda se o seu parceiro já tiver feito uma oferta. Eles estão sinalizando que têm pontos suficientes para abrir. Agora eles estão pedindo que você apoie o processo ou apresente um novo.

Sua resposta depende da sua mão:
– Apoie seu naipe com 6-8 pontos.
– Apresente um novo naipe com 8 a 10 pontos.

Se o seu parceiro passou e você não tem 13 pontos, provavelmente você também deveria passar. Não force o problema.

Calculando a força da equipe

Você e seu parceiro precisam estimar o total de pontos da sua parceria. Isso determina o quão alto você pode dar um lance com segurança.

  • 28+ pontos : o suficiente para um lance de 4.
  • 33 pontos : Suficiente para um lance de 6.
  • 36 pontos : o suficiente para um lance de 7, conhecido como “grand slam”.

Estes são os essenciais. Existem outras convenções, mas estas cobrem o básico.

Lendo os oponentes

Toda regra tem exceções. Preste atenção aos seus oponentes. Eles podem estar oferecendo um naipe que seja particularmente forte em sua mão.

Agora você enfrenta uma escolha. Com base nos lances do seu parceiro e nos seus próprios pontos, você deixa o lance dele ser aprovado e tenta defini-los? Ou você mesmo tenta ganhar o contrato e ganhar os pontos do jogo? É um risco calculado.

Depois de entender o leilão, você estará pronto para a próxima fase.

Contrato de Bridge Play

A licitação termina. A peça começa.

O jogador à esquerda do carteador (oeste em nossa amostra) lidera a primeira carta. Esta é a pista de abertura.

Uma vez feita a liderança, a mão falsa é colocada sobre a mesa. Esta é a mão do parceiro do carteador (Norte). O parceiro agora está funcionalmente fora da rodada. O declarante controla esta mão.

Sul reorganiza a mão falsa para mostrar os trunfos primeiro.

Quando você está sentado em frente ao seu parceiro, conhecido como manequim, a dinâmica muda. Na verdade, você não toca nas cartas. O declarante diz qual carta o boneco deve jogar ou simplesmente joga do lado do boneco. É uma peculiaridade estranha do bridge de contrato, mas que agiliza o jogo.

Existe uma hierarquia estrita para pregar uma peça. Cada jogador deve seguir o exemplo, se puder. Se você tiver uma carta do mesmo naipe da carta inicial, você deve jogá-la. Esta regra evita que os jogadores abandonem facilmente um naipe de que não gostam. Mas e se você estiver vazio? Então você está livre para descartar. Você pode jogar uma carta de qualquer outro naipe, incluindo um trunfo, se tiver um.

A mecânica de vencer uma vaza

Ganhar não é apenas ter a carta mais alta. É uma questão de contexto.

Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe principal vence. Se um trunfo for introduzido, ele vencerá qualquer carta do naipe original, independentemente do valor. O trunfo mais alto vence.

Quem vencer a vaza terá o privilégio de liderar a próxima. Eles podem jogar qualquer carta da sua mão. Este controle é vital para construir seus próprios truques posteriormente.

Posição de liderança do manequim

Uma regra específica se aplica quando a mão do morto ganha uma vaza. Como o morto não pode escolher suas próprias cartas, o carteador joga por elas. Mas quem lidera a seguir?

Se o morto vencer, a próxima carta deve ser retirada do tabuleiro. O declarante ainda faz a escolha, mas a origem do lead é fixa. Isso evita confusão sobre de quem é a vez de iniciar a próxima sequência.

Quebrando Trump

Há um momento em cada mão de bridge em que o naipe do trunfo está “quebrado”. Isto acontece na primeira vez que um trunfo é jogado por um jogador que poderia ter seguido o exemplo de outra forma.

Antes desse intervalo, os jogadores geralmente evitam trunfos líderes, a menos que não tenham outras opções. É uma hesitação estratégica. Você não quer divulgar informações ou desperdiçar um trunfo muito cedo. Mas uma vez quebrado o traje, as comportas se abrem. Qualquer um pode liderar um trunfo, se quiser.

Um exemplo concreto

Vejamos como isso funciona com as mãos que apresentamos anteriormente. A estrutura do jogo fica mais clara quando você o vê em movimento.

West começa liderando o

Por que J de East foi a isca

A jogada se desenrolou com uma armadilha clássica para o carteador incauto. South começou ganhando a liderança inicial com o A. Então, na segunda vaza, ele descontou o A. Na terceira vaza, o K acertou a mesa.

South pensou que havia esgotado a defesa. Ele esperava que as honras caíssem. Em vez disso, a defesa manteve-se firme. East estava apoiado em uma força oculta. O J permaneceu intocado até que fosse tarde demais. South não perdeu apenas uma vaza. Ele perdeu o controle do traje.

A chave não eram as cartas altas que South tinha. Foi a única carta que ele ignorou. J. do Leste era a única carta restante no naipe que poderia vencer os vencedores restantes do Sul. Ao ganhar as honras mais cedo, South revelou demais. Ele mostrou a mão. Ele mostrou sua fraqueza.

Agora South percebe que cometeu um erro fatal. Ele presumiu que o Leste estava vazio. Ele presumiu que a defesa não tinha mais armas. Mas o J ainda estava lá. Esperando. Pronto para atacar.

A lição do aperto

Não se trata apenas de cartas. É sobre ler a sala. South olhou para as cartas em sua mão e viu apenas seu próprio poder. Ele não olhou para o que East estava segurando. Ele não considerou a possibilidade de East estar guardando um trunfo para um dia chuvoso.

Quando você ganha dinheiro com A e K, você está essencialmente perguntando ao seu oponente: “Você ainda tem alguma coisa?” Se eles não disserem nada, você se sentirá seguro. Mas se eles disserem sim, você está em apuros. Leste disse que sim. E o J provou isso.

O que deu errado na análise

Vamos analisar a sequência novamente. Sul vence com A. Desconta o A. Desconta o K. A defesa vence com o J. Simples. Brutal. Eficaz.

Por que o Sul falhou? Ele não levou em conta a distribuição. Ele não pensou na possibilidade de um singleton ou doubleton nas mãos de East que incluísse uma honra. Ele assumiu simetria. Ele assumiu a lógica. Mas o bridge costuma ser ilógico. É emocional. É psicológico.

East jogou o jogo perfeitamente. Ele esperou. Ele assistiu. Ele deixou South se comprometer com o caminho errado. E quando chegou o momento, ele atacou.

As implicações mais amplas

Esta mão é um lembrete para nunca presumir que você ganhou até que a última carta seja jogada. É uma lição de humildade. Para South, foi um duro alerta. Para East, foi uma aula magistral de paciência.

O J não ganhou apenas uma vaza. Ganhou a guerra. E Sul? Ele fica olhando para suas cartas, imaginando onde errou. A resposta é simples. Ele parou de olhar. Ele começou a assumir. E no bridge, assumir é suicídio.

Então, da próxima vez que você receber suas honras, faça uma pausa. Olhe para o seu oponente. Eles parecem preocupados? Eles parecem relaxados? Porque se eles parecerem relaxados, você pode estar caindo em uma armadilha. Uma armadilha preparada por um J.

Foi um momento de dedução pura e não adulterada. West não jogou apenas uma carta; eles descartaram sua estratégia. Especificamente, West jogou fora seu Valete e dois, deixando a Rainha de reserva para uso posterior. Não foi um erro. Foi uma mensagem. Ou talvez fosse uma armadilha.

South, sempre o perseguidor implacável da manobra, continuou na quarta manobra. Eles levaram os três até o manequim. O ar da sala (virtual ou não) ficou mais espesso. Todos assistiram à peça. West segurou a Rainha. Sul detinha o poder da liderança. Dummy tinha potencial para a vitória. Mas será que West ganharia dinheiro? Ou eles resistiriam, esperando o momento perfeito para atacar?

A beleza do bridge está nessas trocas silenciosas. Um Jack descartado pode significar fraqueza. Uma Rainha mantida pode significar força. Ou pode significar engano. Nesta mão, a decisão de West de manter a Dama enviou um sinal claro: Ainda não terminei. E South, ao levar os três para o morto, reconheceu esse sinal enquanto simultaneamente o desafiava.

Então, o que acontece a seguir? West aceita o truque? A sutileza do Sul? Ou será que a Rainha fica ali sentada, uma juíza silenciosa, esperando pelo ato final? A mesa de bridge é um palco para a guerra psicológica, e esta mão não foi exceção. A peça de West foi uma aula magistral de moderação. A resposta do Sul, um risco calculado. E o resto? Bem, isso cabe aos jogadores na mesa decidir.

Mas você? Você está assistindo. E você está se perguntando. O que você teria feito? Você teria mantido a Rainha? Você teria liderado os três? Ou você teria jogado uma carta totalmente diferente, na esperança de confundir o oponente? O jogo continua. E o mesmo acontece com a análise.

Quando o Sul lidera os Dez, a Rainha do Oeste falha no teste

A posição na mesa é apertada. O Sul está na liderança. Ele joga os três para o rei do manequim. West faz o mesmo, mostrando ou apenas cartas pequenas – isso ainda não importa. Mas o verdadeiro drama começa na próxima carta.

Sul lidera os dez.

West, segurando a rainha, está em apuros. Se ele cobrir com a dama, o trunfo restante do morto leva. Se ele se abaixar, South poderá vencer a jogada com o dez de qualquer maneira. West decide cobrir. Ele interpreta a rainha.

O Sul não vence com uma carta alta. Em vez disso, ele ** supera ** o manequim.

“Oeste coloca Q, mas Sul vence no manequim com o trunfo restante do manequim.”

É aqui que a maioria dos jogadores erra. Eles acham que cobrir cartas altas com outras mais altas é sempre seguro. Aqui, é uma armadilha. Ao cobrir, West força o manequim a usar um trunfo que pode ser necessário mais tarde para o controle. O plano do Sul? Para despir a mão.

Mas há um problema. O texto é interrompido aqui: “Exceto pela alta de West…”

O que está faltando? Provavelmente, West ainda detém um trunfo alto ou um vencedor que muda o resultado. Se West ainda tivesse o ás de trunfo, ele poderia ter vencido a rodada de trunfo. Se ele tiver um vencedor de naipe alto, o aperto de Sul pode falhar.

Por que cobrir a rainha foi um erro

Vamos quebrar a lógica.

  • Sul lidera o 3. Dummy vence com o K.
  • Sul lidera os 10. Oeste cobre com o Q.
  • Trunfos fictícios com trunfo baixo.

Se West tivesse se esquivado, os dez de South poderiam ter vencido a partida. Mas então o Sul ainda teria os dez como vencedor. Ao cobrir, West deu ao Sul uma entrada gratuita de trunfo ou forçou uma redução de trunfo que beneficiou o declarante.

No bridge, cobrir uma honra com uma honra é uma regra de ouro – mas apenas quando for vantajoso para você. Aqui, ajudou o declarante.

O que resta nas mãos de West?

O artigo pára abruptamente. “Exceto pelo barato de West…”

Isso implica que West ainda tem uma carta alta que poderia ter mudado o jogo. Talvez:

  • O ás de trunfo?
  • Um vencedor de naipe alto?
  • Um singleton que permite um rufo?

Sem conhecer a mão completa, não podemos dizer com certeza. Mas uma coisa é certa: a jogada de South foi precisa. Ele liderou rasteiro para o manequim, depois liderou os dez para forçar a mão de West. Oeste um pouco.

A lição maior

Não se trata apenas de um truque. É uma questão de pressão.

O declarante liderou os dez não para vencer a rodada imediatamente, mas para testar o julgamento de West. West cobriria? Ele se abaixaria?

Oeste coberto. E isso lhe custou.

No bridge, cada carta é uma pergunta. A resposta do adversário revela a sua mão. O dez de South era uma pergunta. A rainha de West foi a resposta. E foi o errado.

E se West tivesse se esquivado?

Se West tivesse se esquivado dos dez:

  1. Os dez do Sul poderiam ter vencido.
  2. O Sul ainda teria o controle do processo.
  3. Oeste

South faz todos os truques. O contrato é válido. Sucesso.

Você viu a licitação. Você assistiu à peça. Agora vem a parte que realmente importa. Pontos.

A pontuação do Contract Bridge não é apenas matemática. É psicologia. É uma recompensa. É um castigo. É preciso se acostumar.

Os princípios básicos para fazer seu contrato

Depois que as cartas são jogadas, uma coisa fica clara. O declarante fez o lance? Ou eles caíram?

Se você fizer o contrato, você pontua com base em uma tabela rígida. Bastante simples. Mas Bridge não é simples.

Um contrato de 6 truques? Isso é um pequeno golpe. Um contrato de 7? Isso é um grand slam. Ambos recebem bônus. Enormes.

Mas aqui está o problema. Você tem que licitá-los.

Ganhar seis rodadas sem apostar seis? Zero pontos para o slam. Ganhar sete sem licitar sete? Ainda nada. O placar não se preocupa com sorte. Ele se preocupa com a intenção.

Se você ganhar seis ou sete vazas, mas não apostar esse número, você não será creditado com um slam.

É aqui que os iniciantes perdem dinheiro. Eles jogam bem. Eles não marcam. Porque eles não se comprometeram.

Por que a pontuação é mais importante do que as manobras vencedoras

A maioria dos novos jogadores pensa que vencer vazas é o objetivo. Não é. Fazer contratos é o objetivo.

Truques são apenas o veículo. Os contratos são o destino.

Se você apostar 3NT e fizer 10 vazas, você pontuará 3NT. Não para 4NT. Não para o truque extra. Apenas 3NT. O truque extra? É um truque. Nada mais.

Se você apostar 3NT e fizer 9 vazas? Você desce. Você perde pontos. Mesmo se você jogou perfeitamente.

É por isso que licitar é metade do jogo. Brincar é a outra metade. Mas o lance decide pelo que você está jogando.

O Bônus Slam: Risco e Recompensa

Slams são onde está o grande dinheiro. Batida pequena (6 truques). Grand Slam (7 truques). Ambos exigem coragem.

Por que? Porque se você cair, perderá mais do que perderia se fizesse um lance menor.

Um contrato duplicado pode acabar com sua pontuação do dia. Um grand slam conquistado pode dobrar a pontuação do seu oponente.

São apostas altas. Esse é o ponto.

Você não dá um lance de Grand Slam porque tem certeza de que realizará todas as 13 vazas. Você oferece porque a recompensa potencial supera o risco. Mesmo se você tiver apenas 90% de certeza.

A mesa não mente

A pontuação da ponte é implacável. Não importa o quão perto você estava. Não se importa com honra. Ele se preocupa com o número à sua frente.

Lance 4. Faça 4. Pontuação.

Lance 4. Escolha 5. Pontue 4.

Lance 4. Leve 3. Perca.

Sem meio termo. Sem crédito parcial.

É por isso que os jogadores experientes verificam as suas mãos antes de licitar. Não porque tenham medo de perder. Mas porque eles sabem como é vencer.

E vencer, no Bridge, é só uma questão de manter a palavra.

Compreendendo pontuações baixas e pontos de penalidade

Quando um contrato-ponte falha, as consequências são imediatas e matemáticas. O lado defensor não comemora apenas; eles ganham pontos. Estas são oficialmente conhecidas como pontuações “abaixo da linha”.

Veja como funciona a pontuação quando um contrato é encerrado.

O básico dos truques

Se o declarante não conseguir cumprir o contrato, os defensores marcam pontos para cada vaza que o lado declarante falhar. Eles são chamados de undertricks.

O número de pontos atribuídos depende se o contrato foi duplicado ou redobrado. Depende também se o lado declarante era vulnerável.

O gráfico de pontuação

O gráfico abaixo mostra exatamente quantos pontos os defensores recebem por subtrick.

Estado do contrato Não Vulnerável Vulnerável
Não duplicado 50 pontos 100 pontos
Dobrou 100 pontos 200 pontos
Redobrado 200 pontos 400 pontos

Por que isso é importante

Esses pontos são críticos. Eles podem balançar a partida.

Um único undertrick em um contrato dobrado quando vulnerável rende aos defensores 200 pontos. Essa é uma parte significativa do jogo. Basta transformar um contrato de jogo em placar parcial para os defensores.

Como calcular o total

Para encontrar a pontuação total dos defensores:

  1. Conte o número de subtruques.
  2. Multiplique pelo valor em pontos com base na vulnerabilidade e duplicação.

Por exemplo. Se um contrato for duplicado e o declarante estiver vulnerável, cada undertrick vale 200 pontos. Dois undertricks equivaleriam a 400 pontos.

Principais conclusões

  • Undertricks são os truques pelos quais o lado declarante falha.
  • Contratos não vulneráveis concedem 50 pontos por undertrick não dobrado.
  • Contratos vulneráveis concedem 100 pontos por undertrick não dobrado.
  • Duplicar e redobrar multiplica estas penalidades significativamente.

Este sistema garante que o risco seja recompensado. Correr um grande risco ao fazer lances altos e ficar duplicado e vulnerável pode custar caro se você falhar. Mas se os defensores não conseguirem defender bem, o carteador ainda tem uma chance. A matemática é rigorosa. Os pontos são reais.

Se o seu contrato falhar, a oposição não receberá apenas um tapinha nas costas. Eles marcam pontos por undertricks com base nas tabelas de penalidades. É uma punição direta por exagero.

Na pontuação do Rubber Bridge, o objetivo final não é apenas vencer manobras. É ganhar a borracha. Você garante essa vitória marcando dois jogos. Um jogo é definido como 100 pontos derivados de manobras propostas e realizadas com sucesso.

Parece uma tarefa lenta, mas pode acontecer rapidamente.

Você pode dar lances e fazer um jogo em uma única oferta. A matemática é simples. Um contrato de 3 No Trump marca 100 pontos. O mesmo acontece com um contrato bem-sucedido de 4 níveis em um processo importante. Uma mão. Uma pontuação. Você está a meio caminho da vitória da borracha.

“É perfeitamente possível licitar e ganhar jogo numa única transação”

Não se trata de acumular pontos ao longo de horas. Trata-se de atingir esses marcos de 100 pontos. Depois de acertar dois deles, a borracha é sua. O outro lado? Eles ficam com penalidades de undertrick e uma derrota.

Parece contra-intuitivo, não é? Você olha para um contrato de apenas duas vazas acima do livro e espera retornos modestos. Mas a matemática na ponte contratual tem uma reviravolta peculiar. Se o seu contrato final chegar a um ou dois níveis e você fizer pelo menos três overtricks, a pontuação aumenta. Especificamente, fazer três overtricks em uma oferta de um nível ou dois overtricks em uma oferta de dois níveis adiciona pontos suficientes para ultrapassar o limite de 100 pontos.

Isso nos leva ao conceito de pontuações parciais. São contratos que não atingem a marca de 100 pontos exigida para um jogo, mas ainda rendem um número sólido. Você nem sempre precisa de um Slam ou de um jogo de alto nível para ganhar muito. Às vezes, você constrói seus pontos por meio de uma série de negócios. Você pode apostar e ganhar 2NT e, em seguida, conseguir um 2♣ bem-sucedido. Nenhum dos contratos é um jogo em si. Cada um é uma pontuação parcial.

A beleza deste sistema é cumulativa. Você acumula essas vitórias menores. Um jogador que faz pontuações parciais de forma consistente muitas vezes supera alguém que persegue grandes jogos e falha. É uma questão de volume e precisão em vez de glória ocasional.

Portanto, quando você estiver avaliando se deve licitar um contrato de três níveis ou se contentar com uma pontuação parcial de dois níveis, considere o potencial de pontos. Um 2♠ feito com um overtrick dá a você 110 pontos se não for vulnerável. Isso está perto do limite do jogo. Se você conseguir reunir vários deles, construirá uma liderança difícil de quebrar.

Existe uma maneira melhor de vencer? Talvez. Mas a estratégia de pontuação parcial é um mecanismo confiável para ganhar pontos. Recompensa a precisão. Ele pune o exagero. E mantém você no jogo quando as grandes propostas desmoronam.

“Uma série de pontuações parciais geralmente supera um único lance de jogo fracassado.”

A chave é reconhecer o valor dos contratos menores. Não os descarte como insignificantes. Eles são a base de uma estratégia de pontuação sustentável. Você oferece um lance baixo. Você faz seus truques. Você acumula os pontos. Repita.

Você oferece um. Você faz dois. São 60 pontos. Por outro lado, talvez você dê um lance, mas só acerte 40. Some-os e você atingirá o limite de 100 pontos. Isso é suficiente para o jogo. Matemática simples.

Mas é aqui que começa a tensão.

Depois que um lado marca um jogo, ele se torna vulnerável. Se ambos os lados marcaram um jogo anteriormente, ambos estão vulneráveis. Se nenhum deles o fez, nenhum dos dois está vulnerável. É um estado binário. Você é vulnerável ou não.

Truques extras feitos em qualquer contrato não contam para o jogo.

Esta distinção é importante porque ser vulnerável altera o risco. Quando os defensores estabelecem um contrato, eles ganham mais pontos se o declarante estiver vulnerável. As apostas são maiores. A pontuação do lado vencedor também aumenta se o contrato final for duplicado ou redobrado.

A mecânica de manter a pontuação

A maioria dos jogadores registra a pontuação de ambos os lados. Você usa um bloco de pontuação Bridge pré-impresso ou apenas desenha linhas em forma de cruz em um quadro branco. É a velha escola. É tátil.

A pontuação acontece em duas zonas distintas: acima e abaixo da linha.

Pontos por fazer o contrato ficar abaixo da linha. Os pontos por overtricks, bônus e penalidades vão acima. Essa separação é intencional. Ele acompanha o progresso em direção ao próximo jogo.

Se você dobrar o contrato, a vantagem potencial explode. Mas o risco também aumenta. Um contrato dobrado acima da linha derrotado pode balançar a partida. Não se trata apenas de fazer sua oferta. É sobre quanto você pode perder se falhar.

Alguns jogadores preferem rastreadores digitais. Eles removem a confusão de caligrafia. Mas a lógica subjacente permanece a mesma. Abaixo da linha acompanha os jogos. Acima da linha acompanha pontos de bônus e penalidades.

O status de vulnerabilidade determina os multiplicadores de penalidade. Não é opcional. Está embutido nas regras. Você não pode optar por não ficar vulnerável depois de atingir 100 pontos abaixo da linha.

Isso significa que você deve sempre jogar agressivamente? Talvez. Ou talvez você jogue de forma conservadora até que o outro lado mostre fraqueza. A estrutura de pontuação incentiva ambas as estratégias dependendo do estado do tabuleiro.

Não existe estratégia perfeita. Apenas pontos. E a próxima mão.

O sistema de pontuação no Contract Bridge depende de um único separador visual. Uma linha horizontal divide a área de pontuação em duas zonas distintas. Tudo abaixo dessa linha conta para fazer o jogo. Tudo acima conta para bônus, overtricks e penalidades. É uma divisão difícil. Você não os mistura.

Considere uma mão padrão. Leste-Oeste ofereceu um sem trunfo e fez dois sem trunfo. Eles marcaram quarenta pontos abaixo da linha. Este é o valor do contrato. Eles também marcaram trinta pontos acima da linha. Isso foi para o overtrick. A separação é rigorosa.

Então Norte-Sul ofereceu quatro.

Marcando a vitória e a redefinição

Uma única linha abaixo do placar significava uma coisa: o jogo havia acabado.

Eles atingiram 120. Isso é o suficiente para encerrar o jogo no bridge de contrato padrão. Uma vez traçada essa linha, o placar ficou limpo.

Pense desta forma. Leste-Oeste conquistou sua pontuação parcial de 40 pontos. Esses pontos contaram. Eles foram para o lado. Mas a contagem principal? Perdido. Reiniciar.

Ambos os lados começaram do zero. Sem transferência. Nenhuma dívida persistente. Apenas pontos de truque puros.

Eles precisavam de 100 para vencer novamente. Ficha limpa.

Norte-Sul não hesitou. Eles pularam direto para 3.

O custo de um erro na mesa de bridge

Um deslize. Isso foi o suficiente para que o par Leste-Oeste chegasse a pontos de hemorragia. Eles caíram com um contrato vulnerável, dando aos seus oponentes 100 pontos acima da linha. Um pequeno preço a pagar, talvez, no grande esquema de um torneio, mas doloroso no momento.

Depois veio a mão Norte-Sul.

Esta não foi apenas uma oferta. Foi uma declaração. Eles não apenas assinaram o contrato; eles fugiram com isso. O resultado foi uma aula magistral de pontuação na ponte de borracha, uma dança caótica de números que confundiria qualquer um que não tenha vivido e respirado o traje.

Primeiro, houve a pontuação do truque. Eles marcaram 180 abaixo da linha. Esta é a essência do negócio – os verdadeiros truques usados. Mas o dinheiro real – o valor real – estava se acumulando acima da linha. Por serem vulneráveis, eles ganharam um bônus de 750 pontos pelo pequeno golpe. Essa é a recompensa por realizar 12 vazas em um contrato de seis.

Mas o chutador? O final.

Norte-Sul já havia vencido um jogo. Este contrato selou a borracha. Eles não apenas ganharam a mão; eles venceram a partida dois jogos a zero. Na ponte de borracha, fechar uma partida sem que os oponentes marquem um jogo desencadeia uma grande penalidade. É chamado de bônus de borracha. Aqui, eles conseguiram 700 pontos extras acima da linha.

Deixe isso penetrar. Uma única mão, vencida de forma limpa, acertou-os:
* 180 (truques)
* 750 (bônus de batida)
* 700 (bônus de borracha)

Total: 1.750 pontos para Norte-Sul.

Enquanto isso, Leste-Oeste ficou lá com 170. A tacada não foi apenas uma vitória; foi um desmantelamento.

É por isso que você memoriza a tabela de bônus. Você não joga apenas por truques. Você joga pelos bônus que transformam uma boa mão em uma pontuação que define sua carreira.

Abaixo está um detalhamento de como esses bônus e truques se acumulam, para que você possa ver exatamente de onde vêm os pontos quando os lances aumentam.

Você pensou que já sabia o básico? Bom. Porque agora estamos mergulhando nas variações que não recebem amor suficiente.

Lembra da dica sobre memorizar cartões? Não é apenas para Contract Bridge. É para cada mão que você joga. Observe quando alguém não segue o exemplo. Essa é a sua primeira pista. É também uma questão de se sentir confortável com o número 13. São as cartas de cada naipe. As cartas por jogador. Os truques por mão. É o ritmo do jogo.

Existem mais livros no Bridge do que em qualquer outro jogo de cartas. Seriamente. Então vá a uma biblioteca. Vá a uma livraria. Veja os estilos de lance. Veja as dicas para jogar cartas.

A Contract Bridge é complexa. Tem camadas. Mas também é um jogo que você pode jogar até ficar velho demais para embaralhar. Na próxima página, apresentamos os esquisitos. As alternativas. As variações.

Leilão, Lua de Mel, Ponte Reversa e de Três Mãos

Você sabe jogar Contract Bridge. É a versão mais popular. As grandes ligas. Mas existem outras maneiras de jogar. Maneiras que podem parecer mais caóticas. Ou mais estratégico. Ou apenas diferente.

Vejamos a Ponte do Leilão. Ponte Lua de Mel. Ponte reversa. E Ponte De Três Mãos.

Ponte de Leilão

A Auction Bridge teve seu apogeu. Aproximadamente de 1900 a 1930. Antes de Contract Bridge assumir o trono. É a velha guarda. O avô do jogo moderno.

Número de jogadores: Quatro.

O objeto é simples. Marque pontos. Mas aqui está o problema. Se você fizer manobras suficientes, você ganha bônus de jogo e de slam. Você não se importa com o valor do lance. Você apenas se importa em seguir os truques.

As cartas: Baralho padrão de 52 cartas. Sem curingas. Sem extras.

Para jogar: O leilão. O procedimento. As regras do jogo. Eles já estão descritos na seção Contract Bridge. Você leu. Você sabe disso. Apenas a pontuação muda no Auction Bridge.

Pontuação: Passou por diversas alterações. Estamos olhando para a versão final. A borracha termina quando um lado marca dois jogos. O jogo tem 30 pontos na pontuação do truque.

É binário. Dois jogos. É isso. Depois de atingir esse limite, a borracha acabou. A pontuação é computada. A próxima borracha começa.

É mais rápido. É mais duro. Isso não permite que você se esconda atrás de um lance alto se não conseguir entregar.

Se você quer entender como o jogo evoluiu, é aqui que você começa. Está cru. É direto. É menos sobre o contrato e mais sobre o resultado.

“No Auction Bridge, se você fizer manobras suficientes, você ganha bônus de jogo e slam, independentemente de quão alto o lance terminou.”

Esta é a principal diferença. Contract Bridge pune você por lances excessivos. Auction Bridge ignora sua promessa. Ele apenas olha para o resultado.

É uma filosofia diferente. Uma delas é sobre gerenciamento de riscos. A outra é sobre pura execução.

Qual você prefere? A segurança do contrato ou o caos do leilão aberto?

Não há resposta errada. Apenas jogos diferentes. E muitos livros para ajudá-lo a dominá-los.

A matemática de pontuação em Auction Bridge é implacável. Você está considerando 6, 7, 8, 9 e 10 pontos por manobra para NT, todos marcados abaixo da linha. Acerte 30 pontos e você zera o tabuleiro. Ganhe dois jogos para fechar uma partida e você ganha um bônus de 250 pontos. Não se trata apenas de ganhar truques. É uma questão de volume.

Pequenos bônus de slam? 50 pontos por realizar 12 de 13 manobras. Grand Slam? 100 pontos por varrer todos os 13. Dobre ou redobre esses contratos e a pontuação da vaza dobra ou quadruplica. Perdeu sua marca? Você sangra pontos. 50 por vaza se não for dobrada. 100 se duplicado. 200 se redobrado.

As honras também mudam o jogo.

“Os bônus são dados a mãos que contenham qualquer um dos seguintes itens: 3 das 5 primeiras honras… ou 3 ases no NT… 30 pontos.”

É um sistema caótico. Você ganha 30 pontos por três das cinco primeiras honras (Ás, Rei, Dama, Valete, Dez de trunfo) ou três ases no NT. Quarenta pontos por quatro honras ou quatro ases no NT. Cinquenta se as cinco honras do trunfo forem divididas. Oitenta se você tiver quatro honras de trunfo em uma mão. Noventa se o seu parceiro tiver o quinto trunfo. Cem pontos por quatro ases no NT. Cem por cinco honras em uma mão.

A licitação em Leilão carece da sofisticação da moderna Contract Bridge. O objetivo são contratos de baixo nível. Você pode perder o melhor terno para o seu lado. Mas você continua fazendo truques. A possibilidade de um jogo ou Slam está sempre presente.

Ponte da lua de mel: a intimidade encontra a estratégia

Esta é uma das variantes mais populares do Bridge para dois jogadores. Foi projetado para casais. Ou recém-casados. Os jogadores sentam-se um ao lado do outro. Não o oposto. O dealer distribui quatro mãos. Cada jogador recebe sua própria mão e uma mão fictícia para seu parceiro.

O acordo é específico. Duas fileiras de três cartas viradas para baixo. Uma carta virada para cima em cima de cada carta virada para baixo. A última carta fica virada para cima ao lado das linhas.

A licitação segue as regras normais do Bridge. Um único passe encerra o leilão. Brincar é onde fica estranho. Cada jogador controla as cartas jogadas da mão do parceiro/fictício do outro lado da mesa. O jogador à esquerda do carteador assume a liderança inicial.

Você seleciona cartas apenas das cartas expostas em suas mãos fictícias. O truque termina. Vire qualquer carta descoberta em seu boneco. Essa carta recém-revelada fica disponível para jogar. É um jogo de revelação constante.

Ponte reversa: o jogo de cabeça para baixo

Este jogo a quatro jogadores vira todas as regras de cabeça para baixo. O objeto é totalmente oposto. Você tenta forçar os oponentes a fazer truques pela oferta que você faz.

Se o seu lado ganhar um contrato final de 4, você quer que ele faça as manobras. As regras e o jogo permanecem idênticos ao Bridge normal. A intenção é invertida.

O objetivo aqui não é apenas vencer. É dominar. Você precisa que seus oponentes façam pelo menos 10 das 13 vazas com espadas como trunfo. Por que? Porque você obtém a pontuação de qualquer contrato que você os força. É um jogo psicológico envolto num jogo de cartas.

A estratégia vira a lógica da ponte padrão de cabeça para baixo. No bridge normal, você acumula cartas altas para ganhar muito mais tarde. Aqui, você joga a carta mais alta que acha que ainda perderá. Parece contraintuitivo. Parece arriscado. Mas funciona. Quando o seu lado finalmente conseguir uma vaza, empilhe nela as cartas mais altas de ambas as mãos. Salve suas cartas baixas. Deixe-os carregar o fardo mais tarde na mão.

Estratégias de ponte de três mãos

Esperar que um quarto jogador se materialize é doloroso. A maioria das pessoas só quer jogar. Então, eles inventaram soluções alternativas. Nenhum é perfeito. Mas esse método permite que três pessoas se sentem e se divirtam muito.

Você distribui quatro mãos. A quarta mão permanece na mesa, atuando como boneco. Quatro cartas viradas para cima. O resto fica escondido. Os três jogadores tentam se tornar o declarante. O vencedor senta-se em frente ao manequim da mesa. Os outros dois defendem.

O revendedor inicia a licitação. Duas passagens encerram. Se necessário, os jogadores mudam de lugar para que o carteador fique de frente para o morto corretamente.

Assim que a liderança inicial acontecer, vire as cartas falsas voltadas para baixo. Agora o declarante vê o quadro completo. Então eles planejam sua linha de jogo.

Pontuação em Variações

As regras de pontuação refletem o Contract Bridge. Mantenha a simplicidade. Mas acompanhar as pontuações com três pessoas fica complicado.

Você pode ter um contrato duplicado. E redobrou. Isso só se aplica aos dois jogadores envolvidos no contrato. O terceiro jogador? Eles apenas marcam por um contrato não dobrado. É uma ligeira assimetria com a qual você tem que conviver.

Perguntas frequentes sobre jogos de ponte

Quantos jogadores há no bridge?
Quatro. Jogando como dois pares. Os parceiros se enfrentam. A tradição os chama de Norte-Sul e Leste-Oeste.

Como você ganha bridge?
Cada parceria ganha pontos por licitação. Ou derrotando a oferta do oponente. A parceria com mais pontos no final vence.

Como jogo bridge online com amigos?
Baixe Fun Bridge em dispositivos inteligentes. É a maneira mais fácil de se conectar.

Você aprendeu duas variações do bridge a quatro mãos. Você abordou versões para dois e três jogadores. Não há limites para o desenvolvimento de habilidades. Você será um jogador impressionante antes que perceba.

A mesa está posta. As cartas são distribuídas. Qual é o seu próximo passo?