Como jogar Kings in the Corner: regras para um jogo de cartas em ritmo acelerado

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Parece uma atividade solo. Você vê quatro pilhas. Você vê cartas. Você acha que está apenas construindo, como no Paciência. Mas você não está sozinho.

Kings in the Corner é um jogo de cartas multijogador. Isso engana você. Parece que cada um está jogando seu próprio jogo particular. Não existe.

Há um vencedor. Todos os outros perdem.

A configuração é simples. Você precisa de um baralho padrão de 52 cartas. É isso. Sem cartões especiais. Não há brincalhões selvagens. Apenas um baralho. Você também precisa de alguma maneira de manter a pontuação. Os centavos funcionam. Fichas de pôquer funcionam. Tudo o que você tem por aí.

Como começar

O jogo funciona melhor com quatro jogadores. Ele pode lidar com dois a seis. Seis fica confuso. Dois é solitário. Quatro é o ponto ideal.

Distribua sete cartas para cada pessoa. São muitas cartas para segurar. Isso cria pressão. Você tem que decidir o que descartar antecipadamente.

Então olhe para a mesa. Vire quatro cartas. Coloque-os voltados para cima. Estas são suas pilhas iniciais.

Um rei vai em cada canto.

Se a primeira carta virada não for um rei, não entre em pânico. O jogo ainda funciona. Você apenas começa com o que estiver lá. O rei vai para o canto. Ele ancora a pilha.

Coloque o resto do baralho virado para baixo no meio. Esta é a sua pilha de compras.

“Parece que todo mundo está jogando um único jogo de paciência – mas só há um vencedor.”

Agora você está pronto. Pegue sua mão. Observe as quatro cartas na mesa. Pense em quem pode bloquear você.

O objetivo é simples. Sair. Jogue todas as suas cartas. Seja o último a segurar as cartas quando o jogo terminar.

Por que as pessoas jogam isso? É rápido. Um jogo dura vinte minutos. É rápido. Você pode jogar em um bar. Você pode jogar em um jantar. Você não precisa de uma mesa. Você não precisa de muito espaço.

Mas também é implacável.

Observe seus oponentes. Eles não estão ajudando você. Eles estão esperando que você cometa um erro.

Distribua as cartas. Vire os reis. Comece a jogar.

O canto está definido.

Os quatro cantos do tabuleiro não são apenas espaços vazios. Eles são reservados. Especificamente, eles são os locais de descanso final dos quatro reis. Até que um rei chegue lá, o jogo está longe de terminar.

O jogo começa com a pessoa sentada à esquerda do dealer. A partir daí, a ação se move no sentido horário ao redor da mesa. Você não precisa jogar todos os turnos. Mas se você pular? Você paga uma ficha na piscina. É uma penalidade simples por passividade. Se você fizer uma jogada, poderá jogar quantas cartas quiser. Apenas certifique-se de que a sequência seja válida. Assim que seu turno terminar – quer você tenha jogado cartas ou não – você deve comprar uma nova carta. Só há uma exceção a esta regra: se você sair, o jogo termina. Você para de desenhar. Você para de jogar. Você vence.

O vocabulário básico

Antes de mergulhar na mecânica, você precisa falar o idioma. As regras baseiam-se em alguns termos específicos que definem o fluxo do jogo.

  • Deal : Este é tanto o ato de distribuir cartas quanto o período de jogo entre uma distribuição e a próxima. É o coração da sessão.
  • Draw : Para retirar uma nova carta do baralho. Simples.
  • Lay off : Para jogar uma ou mais cartas nas pilhas existentes.

Para obter uma lista completa da terminologia do cartão, clique aqui.

Movimentos válidos: as regras de engajamento

O jogo é construído sobre uma hierarquia estrita e alternância de cores. Você não está apenas jogando cartas em qualquer lugar. Cada movimento deve seguir uma das três regras específicas.

  1. Coloque um Rei em um Canto : Como mencionado, os cantos são slots king-size. Se você tem um rei, coloque-o num canto. É a única maneira de limpar esses espaços.
  2. Classificação e Cor Alternativas : Você pode colocar uma carta no topo de outra pilha se ela for uma classificação inferior e da cor oposta. Pense nisso como um padrão em zigue-zague. Vermelho sobre preto, preto sobre vermelho. O ás é a carta mais baixa, por isso fica no final de qualquer sequência.
  3. Mover pilhas inteiras : É aqui que a estratégia se torna interessante. Você pode mover uma pilha inteira de cartas descartadas para outra pilha. O problema? A carta do fundo da pilha em movimento deve ser um valor inferior e da cor oposta em comparação com a carta em que está caindo.

Este movimento não acontece apenas durante o seu turno. Às vezes, o próprio acordo inicial desencadeia um movimento. Se as cartas forem distribuídas de forma que uma carta inferior, de cor oposta, fique abaixo de uma superior, você poderá mover toda a pilha imediatamente.

Por exemplo, no layout mostrado, o primeiro jogador pode mover o…

Um rei distribuído no layout pode ser movido para o canto pelo primeiro jogador. Se você jogar sua última carta durante seu turno, você ganha.

Jogar qualquer carta em um espaço de dispensa que ficou vazio durante o jogo também é um movimento válido. Essas mecânicas específicas definem o fluxo de Kings in the Corner, um jogo que equilibra a paciência do estilo paciência com a competição acirrada.

Pontuação e penalidades

O final do jogo é tão importante quanto o acordo inicial. Os perdedores pagam 10 fichas para cada rei que tiverem na linha de chegada. Todos os outros cartões custam um chip. O vencedor recolhe todas as fichas.

Se a pontuação no papel for melhor para você, omita as fichas de penalidade pagas pelos passes. Isso simplifica a matemática, mas mantém o que está em jogo. Você ainda está tentando se livrar dos reis de alto valor antes da mão final.

Dicas de estratégia

Ter várias jogadas disponíveis em um único turno cria um dilema tático. Pode ser aconselhável guardar algumas jogadas para uma rodada posterior.

Primeiro, salvar uma jogada pode evitar que você pague uma ficha para o pool. Essa única ficha soma-se em várias mãos.

Em segundo lugar, segurar uma carta pode atrapalhar seus oponentes. Ao manter uma carta na mão, você pode evitar que os próximos jogadores façam jogadas que de outra forma poderiam fazer. É um pequeno ato de sabotagem que compensa.

Perguntas frequentes

O que você precisa para jogar Kings in the Corner?

Você precisa de um baralho padrão de 52 cartas. Adicione um estoque de centavos ou fichas para apostas. Esse é o único equipamento necessário para uma sessão completa.

Como você ganha Kings in the Corner?

O jogo parece que todo mundo está jogando um único jogo de paciência. Existe apenas um vencedor. O objetivo é sair jogando todas as suas cartas. Esvazie sua mão. Esvazie a competição.

Com quantas cartas você começa?

Distribua sete cartas para cada jogador. Em seguida, vire quatro cartas viradas para cima para iniciar as pilhas de dispensa. Esta configuração inicial determina suas opções iniciais.

Você tem que jogar uma carta em Kings in the Corner?

Não necessariamente em todas as curvas, mas a passagem tem um custo. Jogar um rei em um escanteio é um dos movimentos válidos que você pode executar. Muitas vezes é a melhor maneira de limpar o tabuleiro.

O que mais é necessário?

Repita a verificação do equipamento. Um baralho. Algumas fichas. Não mais.