El arte de la narración secuencial: cómo los cómics evolucionaron de las tiras cómicas a los éxitos de taquilla

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¡Culpa! ¡Borrar! ¡Guau! Estos no son sólo ruidos aleatorios garabateados en un rincón. Son el dialecto visual de un tipo específico de comunicación humana. Los conoces como el latido del corazón de los cómics.

Estas publicaciones ocupan un lugar extraño y maravilloso en la historia de Estados Unidos. Son la tarta de manzana y el 4 de julio de la literatura. Lleno de imágenes icónicas, drama de alto riesgo y, ocasionalmente, arte que pertenece al MOMA.

Los ves por todas partes ahora. Librerías del centro comercial. Boutiques geek. Quioscos. Las películas basadas en ellos dominan las taquillas durante meses. Tiene sentido. Estas historias inspiraron una subcultura fanática con su propia jerga y chistes internos. Cualquier fanático de los primeros trabajos de Kevin Smith sabe exactamente a qué me refiero.

Pero las películas no son el único medio que saca provecho de esta situación. La variedad de cómics y obras relacionadas es tan amplia que primero debemos definir el término.

Definición del medio: más allá de las “páginas divertidas”

Un cómic combina arte dibujado (en color, blanco y negro o ambos) con texto para contar una historia. Suelen tener entre 20 y 30 páginas. Una vez que se hacen más largas, los editores empiezan a llamarlas novelas gráficas.

Detectarlos estilísticamente es fácil. Cada página está segmentada en paneles (o marcos). Estos tienen bordes que los separan de otros paneles. Cada panel contiene una parte de la historia. Quizás sea diálogo. Tal vez sean los pensamientos internos de un personaje, mostrados a través de habla y globos de pensamiento.

Los paneles suelen estar separados por áreas en blanco llamadas canalones. Los artistas diseñan las páginas para que los paneles fluyan de forma lógica. Ellos guían tu ojo. Esto hace que el lector absorba la historia de forma secuencial. De ahí que a los cómics se les llame a menudo arte secuencial. Un tipo específico de narración gráfica.

La gente todavía se burla de la idea de que los cómics son “arte”. El medio tiene una historia ligada al entretenimiento barato y vulgar. Pero esos días ya pasaron. Los cómics modernos abarcan tantos géneros y temas (frívolos y maduros) como las novelas tradicionales.

Los cómics son globales. Pero para esta mirada a cómo los cómics cobraron vida por primera vez, nos centraremos en la evolución estadounidense del arte del cómic. Con guiños a gigantes internacionales.

Los orígenes del primer cómic

Pide a tres expertos que nombren el primer cómic. Probablemente obtendrá tres respuestas diferentes. Depende de la semántica exacta que utilicen para definir el medio.

Sin embargo, la historia apunta a 1842. Fue entonces cuando apareció por primera vez en Estados Unidos un libro completo con dibujos en paneles y leyendas. Era “Las aventuras de Obadiah Oldbuck”. Escrito por Rodolphe Topffer. Fue un profesor y artista suizo. Muchos historiadores consideran “Obadiah” el primer cómic.

Después del avance de Topffer, los cómics se difundieron lentamente. Se movían a través de los medios impresos como si fueran a fuego lento.

Los cómics modernos surgieron de las tiras cómicas. Casi siempre eran humorísticos. Por eso la palabra “cómic” se mantuvo. Esas narraciones breves con sólo unos pocos paneles, como “El niño amarillo”, aparecieron en las páginas de los periódicos a partir de 1895. “El niño amarillo” usaba globos de diálogo. Una convención que todavía se utiliza en los cómics modernos de hoy.

Las historietas fueron sólo una fase en la evolución de los cómics. Desde principios de siglo hasta la década de 1930, los editores produjeron cientos de tiras diferentes. Presentaban personajes todavía famosos como Dick Tracy, Popeye y la pequeña huérfana Annie.

Estas tiras cómicas no aparecían sólo en las historietas dominicales. Otras formas de cómics aparecieron en los quioscos y en las gasolineras. Vinieron como libros de dibujos animados. Y como trucos publicitarios.

En 1933, el cómic moderno empezó a tomar forma. Comenzó con “Funnies on Parade”. Eastern Color Printing reimprimió esta breve colección de historietas. Usaron páginas del tamaño de un tabloide. Esto simplemente significaba que la publicación tenía un tamaño más pequeño que los periódicos de la época.

“Funnies” no estaba a la venta. Proctor and Gamble lo regaló como parte de una promoción corporativa. Resultó ser un gran éxito.

Eastern Color decidió aprovechar el impulso. Empezaron a vender un libro de cómics. Seguían siendo reimpresiones de tiras cómicas dominicales. Se vendieron bastante bien en los quioscos. Esto abrió la puerta al siguiente gran salto en la metamorfosis del cómic.

La aventura épica de los cómics acababa de comenzar. Los cómics novedosos y sus personajes principales estaban a punto de revolucionar el arte del cómic. Con sólo una pizca de hipérbole, podrían haber cambiado el curso de la humanidad.

Cómics al otro lado del charco

Europa tiene su propia y rica historia del cómic. Así como una hamburguesa con queso en Francia se distingue de una en Estados Unidos, el arte del cómic se ve diferente según de qué lado del charco proviene.

Los títulos emblemáticos se originaron en Europa. Tienen sus propias tendencias estilísticas y temas. Tienes “TinTin” de Bélgica. “Astérix y Obélix” de Francia. “Tex Willer” de Italia. “Agente 372” de Holanda. “El Beano” de Inglaterra. E incluso “Los Pitufos” de Bélgica.

Se han sentado las bases. El escenario está preparado. Pero la verdadera explosión de la industria del cómic estadounidense, la que construyó el género de superhéroes que conocemos hoy, está a la vuelta de la esquina.

La edad de oro no terminó así. Se asfixió.

A finales de la década de 1940, el exceso de superhéroes de la posguerra se había agotado. Los editores lucharon por sobrevivir. Giraron con fuerza hacia la ciencia ficción, los westerns, el crimen y el terror. Terror, específicamente. Ese fue el movimiento asesino. Y el que le salió por la culata catastróficamente.

Entra Frédéric Wertham. Un psiquiatra con asuntos pendientes. En 1954, abandonó Seduction of the Innocent. El libro no solo criticaba los cómics. Los culpó de delincuencia juvenil. Afirmaba que leer sobre vampiros y gánsteres convertía a los niños en criminales. Los padres entraron en pánico. El ambiente cultural cambió de la noche a la mañana.

La industria no contraatacó con abogados. Se defendió con un bozal.

El dominio absoluto del código de los cómics

Para salvar el pellejo, los editores formaron la Comics Code Authority (CCA). Esto no era un buzón de sugerencias. Era un conjunto estricto de reglas diseñadas para hacer que los cómics fueran completamente estériles.

¿El objetivo? Inocencia total.

Si querías ese sello oficial de aprobación, tenías que seguir el código. Nada de “terror”. Nada de “horror”. ¿Vampiros? Prohibido. ¿Zombis? Desaparecido. ¿Hombres lobo? No los viste. ¿Tortura? No en tus páginas.

Superman y Batman no necesitaron cambiar mucho, pero el género cambió. Los cómics de terror estaban efectivamente muertos. Los títulos convencionales se volvieron insulsos, seguros y completamente olvidables. Los padres se sintieron mejor. ¿Ventas? Bueno, las ventas se estancaron. El medio perdió su ventaja. Se convirtió en un placer culpable para los niños que querían echar un vistazo a algo un poco travieso, pero nunca a algo verdaderamente transgresor.

O eso parecía.

La explosión subterránea

El código acabó con el horror convencional. También creó un vacío.

Y en ese vacío surgió la contracultura de los años sesenta.

Los artistas y editores independientes se dieron cuenta de que no estaban obligados por la CCA si no querían el sello. No les importaba el sello. Les importaba la libertad. Esto dio origen a los cómics underground, a menudo denominados comix.

Estos no eran libros de superhéroes. Eran confusos, ruidosos y explícitos.

  • Sexo. Drogas. Rock and roll.
  • Sátira política.
  • Obscenidad visual.

Artistas como Robert Crumb se convirtieron en las nuevas estrellas del rock. El gato Fritz se convirtió en un fenómeno cultural. Trashman y Wonder Wart-Hog ofrecieron un absurdo y una sátira que los principales editores nunca tocarían.

Esto no fue sólo una rebelión. Fue un despertar artístico.

Sin cuotas de ventas ni censura, los creadores experimentaron. Las historias se volvieron complejas. El arte se volvió sofisticado. El medio se despojó de su piel cursi y desarrolló una columna vertebral literaria. Los críticos que habían llamado a los cómics “basura” comenzaron a darse cuenta. El estigma se estaba resquebrajando.

El underground demostró que los cómics podían ser algo más que spandex. Podrían ser sobre arte. Sobre la verdad. Sobre las partes desordenadas del ser humano.

Rompiendo el sello

La corriente principal tardó décadas en ponerse al día. Pero el cambio fue inevitable.

En 2011, DC Comics tomó una decisión silenciosa pero monumental. Se retiraron oficialmente de la Autoridad del Código de Cómics. Fue el fin de una era. Cincuenta años de autocensura, desaparecidos en una firma.

Marvel ya había abandonado el código años antes. Pero la salida de DC fue simbólica. Señaló que el miedo a “corromper a la juventud” ya no era una necesidad empresarial. Era sólo historia.

La metamorfosis de un médium

¿El resultado? Un panorama de cómics que ya no estaba definido por lo que no podía hacer.

El medio había sobrevivido a su propia purificación. Había sobrevivido a la reacción violenta, la censura y las purgas culturales. Surgió de la clandestinidad y de la presión dominante para convertirse en algo más resiliente.

Hoy en día, no se ve “terror” o “horror” prohibido en las páginas. Los ves por todas partes. De Hellboy a Saga. El código es un fantasma.

Pero las cicatrices permanecen. La industria todavía mantiene un equilibrio entre accesibilidad y complejidad. Entre el niño que quiere salvar el mundo y el lector que quiere explorar la oscuridad.

La revolución no ocurrió con fuerza. Sucedió con un susurro. Y luego un grito. Y finalmente, un silencio que deja respirar las historias reales.

¿Qué pasa cuando cae la última barrera? Todavía estamos mirando para ver.

Los años 70 y 80 lo cambiaron todo. Los cómics dejaron de ser sólo diversión desechable. Se pusieron serios. La industria empezó a utilizar el término novela gráfica para describir historias más largas y complejas. No se trataba de simples historias del bien contra el mal. Abordaron una filosofía pesada. Exploraron la moralidad. Los héroes tenían defectos. Fueron dañados. Eran humanos.

Piensa en los titanes de esa época. Vigilantes. Maús. El Caballero Oscuro Regresa. Estos no eran sólo libros. Eran eventos culturales. Demostraron que el medio podía manejar los matices. Mostraron lo que sucede cuando escritores inteligentes colaboran con artistas increíbles. El resultado fue una demostración espectacular de poder narrativo.

Desde aquellos lanzamientos innovadores, el género se ha disparado. Los creadores no han mirado atrás. Tomaron esas lecciones y las aplicaron a todos los géneros imaginables. Si desea profundizar en la historia del término en sí, nuestra guía sobre cómo funcionan las novelas gráficas desglosa la evolución.

El duopolio domina

Se podría pensar que la escena independiente está prosperando. Es. Pero mira los números. En Estados Unidos, DC Comics y Marvel no sólo son grandes. Lo son todo. Representan aproximadamente el 80% de todas las ventas de cómics. Eso es ocho de cada diez libros.

¿Por qué? Películas de gran éxito. Superhombre. X-Men. Hombre de Hierro. Estas franquicias impulsan las ventas de una manera que los títulos independientes independientes rara vez pueden hacerlo. La sinergia entre pantalla y página es innegable.

El manga toma el control

Mientras Estados Unidos perfeccionaba su complejo industrial de superhéroes, Japón estaba haciendo algo completamente diferente. El Japón posterior a la Segunda Guerra Mundial no sólo adoptó los cómics. Los abrazaron en masa. El resultado es manga.

El manga es más popular en Japón que los cómics en Estados Unidos. Es un espectáculo cultural. Se dirige a todos. Niños. Edad de adolescencia. Adultos. Hombres. Mujer.

“Los manga son a menudo simplemente dibujos en blanco y negro, con color sólo ocasionalmente, y presentan historias que atraen no a los niños, sino a las niñas”.

Aquí está el giro. En Estados Unidos, el manga no sólo está creciendo. Está vendiendo más que los títulos estadounidenses en algunas categorías. Tome Death Note o Fake. Estos no son productos de nicho. Son éxitos convencionales.

Y aquí está la parte sorprendente. ¿La fuerza impulsora detrás de este mercado? Chicas. La mayoría de los títulos de manga están orientados a los gustos femeninos. El estilo artístico. Los arcos de la historia. Están diseñados para captar ese grupo demográfico.

La creatividad sigue siendo alta. En Tokio y Nueva York, escritores y artistas están superando los límites. Están haciendo que los personajes salten de la página. ¿Pero cómo lo hacen realmente? La mecánica de esa magia es la siguiente.

La cadena de montaje de la imaginación

La creación de cómics rara vez es un acto en solitario. Si bien es posible imaginarse a un genio solitario dibujando de forma aislada, los cómics convencionales dependen de una línea de montaje especializada. Un solo libro generalmente requiere un escritor, un dibujante, un entintador, un colorista y un rotulista. Cada rol es distinto. Cada uno es esencial.

El escritor sienta las bases. Conceptualizan la trama y elaboran el diálogo. Pero no se limitan a escribir palabras en el vacío. Están visualizando cómo interactuarán el texto y la imagen. A veces dictan cada panel. Otras veces, colaboran en gran medida con el equipo de arte para garantizar que la historia fluya tanto visual como narrativamente.

Luego viene el lápiz. Estos artistas dibujan los primeros paneles iniciales. Establecen los personajes y el escenario. Piense en estos bocetos como la estructura esquelética. Sin ellos, no hay arquitectura sobre la que pueda construir el resto del equipo.

Agregar músculo y estado de ánimo

Una vez que los lápices están en el suelo, el entintador interviene. Esto no es sólo calcar. Se trata de añadir vida. Los entintadores utilizan complejos esquemas de sombreado para inyectar dramatismo y movimiento en imágenes estáticas. Una línea muy gruesa puede hacer que un personaje parezca imponente. Un toque más ligero puede sugerir velocidad o fragilidad. El entintador decide en qué debe centrarse el ojo.

Después de que la tinta se seca, el colorista se hace cargo. Aquí es donde el estado de ánimo se vuelve tangible. Los coloristas seleccionan una paleta específica que coincide con el tono de la historia. Los tonos oscuros no sólo llenan el espacio; añaden gravedad y dramatismo. Los tonos más brillantes pueden evocar alegría o asombro. La elección correcta del color puede hacer que una escena pase de aterradora a triunfante en cuestión de segundos.

Finalmente, el letrero agrega la capa final de comunicación. Colocan subtítulos y globos de diálogo. La elección de la fuente es importante. Las fuentes en negrita transmiten énfasis. Las letras onduladas y temblorosas implican incertidumbre o miedo. Las letras guían el ritmo del lector, obligándolo a reducir la velocidad o acelerar.

La crisis del tiempo

Laura Martin, colorista de Marvel Comics, señala que si bien algunos artistas intentan manejar todos estos roles por sí mismos, es poco común en las publicaciones convencionales. ¿Por qué? Plazos.

Los cómics convencionales llegan a las tiendas a un ritmo brutal: un número por mes. Las restricciones de tiempo hacen que el modelo colaborativo no sólo sea preferido, sino necesario. La mayoría de los dibujantes y entintadores pueden escribir aproximadamente una página por día. A finales de mes, estará listo un número estándar de 20 a 30 páginas. Es un ambiente de alta presión. Pero el sistema funciona.

Día del cómic gratis

Este esfuerzo de colaboración culmina en eventos como el Día del Cómic Gratis. Celebrado anualmente el primer sábado de mayo, este no es solo un evento de caridad. Es un movimiento estratégico de las tiendas de cómics.

Las tiendas regalan títulos específicos. Sí, se comercializa como un regalo para niños “agradables”. En la práctica, está abierto a todos. El objetivo es doble: agradecer a los lectores leales y atraer nuevas audiencias. Es un punto de entrada. Una forma de convertir a un navegador en un comprador.

Una vida de cómic para mí

Pero, ¿cómo llegaron allí estos profesionales? ¿Y cómo es la realidad del día a día?

La rutina de la publicación de cómics convencional es implacable. Los plazos son brutales. Brian Stelfreeze, que ha dibujado decenas de portadas para DC y Marvel, lo sabe mejor que la mayoría. Insiste en que el trabajo en equipo lo es todo en este entorno.

No siempre fue así para él.

“Comencé mi carrera como ilustrador comercial, por lo que el proceso de un encargo dividido entre tres artistas me parecía bastante extraño”, dice Stelfreeze.

¿Ahora? Está convencido de la sinergia.

“El cómic depende de la sinergia de los especialistas y de crear una obra mayor que la suma de sus partes”, explica. “Pero a menudo lo encuentro tan fuerte como su eslabón más débil”.

Esto pone de relieve una dura realidad sobre el flujo de trabajo de la industria del cómic. Puedes tener un escritor de nivel divino y un entintador legendario, pero si el colorista no logra el estado de ánimo, todo se hunde. No es sólo arte. Es asamblea.

El camino no lineal hacia el entintado

Quizás te preguntes cómo un artista de talla mundial como Stelfreeze terminó en los cómics.

El camino no es recto.

Los antecedentes de Stelfreeze son un mosaico. Dibujó caricaturas editoriales en la escuela secundaria. Pintó camisetas con aerógrafo en Myrtle Beach. Abandonó por completo la escuela de arte para trabajar como ilustrador comercial.

Luego, volvió a enamorarse de los cómics.

“Siempre quise dibujar cómics cuando era niño, así que pensé en intentarlo sólo una vez”, dijo. “Últimas palabras fatídicas pronunciadas por muchos alcohólicos, drogadictos y vampiros”.

Es un estribillo común. Un intento lleva a otro. Luego un contrato. Luego una carrera.

Laura Martín mordió la bala en la universidad, pero por diferentes motivos.

“Leí cómics cuando era niño y en mi adolescencia, pero los descarté en gran medida hasta que estuve en la universidad”, dice Martin.

En la Universidad de Florida Central, se especializó en diseño gráfico y se especializó en historia del arte. Pero la verdadera educación ocurrió de noche. Ella trabajaba en Kinko’s.

Varios empleados eran fanáticos de los cómics. Su entusiasmo reactivó el suyo.

“Esto me hizo volver a entusiasmarme con los cómics”, dice.

Coloristas digitales y limitaciones creativas

El trabajo de Martin es 99% digital hoy en día.

Pero el estilo y la técnica varían enormemente según el artista.

“La coloración de cómics es parte de una colaboración”, señala Martin. “No estamos creando arte nuevo nosotros mismos. Nuestro trabajo es mejorar la obra de arte en blanco y negro dibujada por un lápiz y entintador, que se basa en una historia escrita por un escritor”.

Esto significa que los artistas rara vez tienen un control creativo total.

Tu trabajo está dictado por el escenario de la historia. El estado de ánimo importa. La iluminación dicta tu paleta.

La eficiencia es clave.

“Muchos profesionales colorean más de sesenta páginas al mes”, dice Martin. “Por eso contamos con técnicas y estilos para maximizar la productividad sin sacrificar la narración ni el estilo”.

Sesenta páginas al mes. Son aproximadamente dos páginas por día. Cada día.

No hay margen de error. No hay tiempo para pensar demasiado.

De la tinta a la pantalla

Leer esta descripción de un flujo de trabajo de cómics puede hacerte pensar que todo el proceso suena vagamente cinematográfico.

Lo hace.

Guiones gráficos. Guiones de colores. Producción en equipo.

En la página siguiente, verás cómo el trabajo que hacen estos artistas realmente termina en la pantalla grande.

Los cómics se llevan la plata

Los cómics ya no son sólo para niños. Durante los últimos veinte años, se han filtrado en cada grieta de nuestra cultura. Hollywood prácticamente se está ahogando en adaptaciones.

Hemos visto de todo, desde Spider-Man y Watchmen hasta la cruda oscuridad de From Hell y Ghost World. El material está ahí. El suspenso está ahí.

A veces funciona. Espectacularmente.

Tomemos como ejemplo El Caballero Oscuro. Warner Bros. puso su energía en esa película épica de Batman y la taquilla lo confirmó. Recaudó más de 500 millones de dólares. Iron Man no se quedó atrás, recaudando más de 300 millones de dólares. Cada una de las tres primeras películas de Spider-Man también superó esa marca de 300 millones de dólares.

Luego está el Alambre de púas.

¿Aquél? Un fracaso espectacular. Ganó menos de 4 millones de dólares. Un desastre total.

Cómo se conecta el público con las películas de cómics

Los datos son claros. El público se conecta cuando estas historias llegan a la pantalla grande. Pero ¿por qué algunos se disparan mientras otros colapsan?

Brian Stelfreeze, un destacado dibujante de cómics, tiene su opinión al respecto. Sostiene que las películas basadas en cómics enfrentan un obstáculo único. Son tan buenos como el material original del que extraen. Pero hay una diferencia fundamental en cómo consumimos estas historias.

“Consumimos películas pero interpretamos cómics”, explicó Stelfreeze.

Las películas son estáticas. Son lo que son. Los cómics son inmersivos. Son interactivos.

Cuando lees un cómic, llenas los huecos. Tú proporcionas la actuación. Tú proporcionas la dirección. Te imaginas el sonido, el movimiento, el peso del puñetazo. El texto y el arte podrían proporcionar sólo el diez por ciento de la historia real. ¿El resto? Esa es tu imaginación trabajando horas extras.

La brecha entre la página y la pantalla

Esto crea una dinámica extraña para las adaptaciones cinematográficas.

Stelfreeze señala que la calidad de una película basada en un cómic a menudo coincide con la del cómic promedio. Citó la última película de Punisher como un excelente ejemplo. Sobre el papel, estuvo bien. Promedio, incluso.

Pero los lectores tienen una versión fantástica de The Punisher en sus cabezas. Esa versión interna siempre es mejor que la película. Siempre es más brutal, más matizado, más .

Las películas no pueden replicar esa fantasía personalizada. Simplemente no pueden.

Los cómics han demostrado su valía. Se han infiltrado en la sociedad. Hollywood lo sabe. Pero a medida que avancemos en esta serie, veremos cómo los cómics están ganando fama en otras partes del diálogo cultural de Estados Unidos.

La inminencia de los cómics

Olvídese de la idea de que las novelas gráficas son sólo para niños que no pueden manejar una novela. El medio ha experimentado un cambio de identidad masivo. Comenzó como entretenimiento pulp. Sobrevivió a la censura. Ahora es una herramienta educativa legítima.

Los profesores que solían confiscar los cómics de Superman ahora los están repartiendo. ¿Por qué? Porque la narración visual desbloquea la comprensión de los lectores reacios. Cuando tienes dificultades con un texto denso, las imágenes te sirven de puente. Ayudan a los estudiantes a comprender el simbolismo y la estructura narrativa sin perderse en la sintaxis. La barrera de entrada no ha desaparecido, pero es más baja.

Esta versatilidad se extiende más allá de la ficción. Los cómics biográficos se están convirtiendo en un formato de referencia para explicar vidas complejas. Tomemos como ejemplo a Bluewater Productions. No se limitaron sólo a los superhéroes. Abordaron a personas reales.

A finales de 2011, publicaron un título sobre Donald Trump. Esta es sólo una entrada en un catálogo que incluye a Barack Obama, Justin Bieber y Jon Stewart. El formato permite cronogramas rápidos y digeribles de figuras públicas. Convierte la biografía en una línea de tiempo visual.

Luego está Internet. Los cómics web cambiaron el juego por completo. No son sólo páginas escaneadas de cómics impresos. Son experiencias digitales nativas. Los artistas hablan del lienzo infinito. Es un término que describe la pantalla como un espacio de trabajo ilimitado. No está obligado a pasar las páginas ni a los costos de impresión.

Puedes desplazarte verticalmente. Puedes expandir los paneles infinitamente. El diseño en sí se convierte en parte de la historia. Esta libertad digital ha generado géneros que no existen en ningún otro lugar impreso.

Hemos recorrido un largo camino desde el estereotipo del “libro divertido”. El medio ha vencido la represión gubernamental. Ha conquistado a los educadores. Ha pasado de chistes de un solo panel a novelas épicas. Y ahora vive en línea.

Si la historia sirve de guía, la historia no ha terminado. Esto recién está comenzando.

agradecimiento especial

Un agradecimiento especial a Laura Martin y Brian Stelfreeze por su ayuda con este artículo.

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