Nap, of Napoleon, is een trick-taking-spel dat zich in een razend tempo voortbeweegt. Het is niet vernoemd naar de uitvinder. Het is niet eens vernoemd naar de persoon die het populair heeft gemaakt. Het is vernoemd naar een van de specifieke biedingen die u kunt doen. Twee historische vijanden van Napoleon Bonaparte, de hertog van Wellington en Gebhard von Blucher, verschijnen ook als biedopties. Het spel maakt gebruik van een standaard kaartspel van 52 kaarten, ondersteunt twee tot zes spelers en eindigt wanneer de eerste persoon 30 punten scoort.
Wat gebeurt er als je op Napoleon, Wellington of Blucher biedt?
Deze drie biedingen zijn bijzonder. Ze vereisen allemaal dat je alle vijf de trucs in de hand neemt. Je kunt niet falen. Maar ze scoren verschillend en hebben verschillende scores.
De hiërarchie van hoge biedingen gaat van laag naar hoog:
1. Napoleon
2. Wellington
3. Blucher
Als je Napoleon biedt (5 slagen), kan een andere speler je overbieden door Wellington of Blucher te roepen. Het is het risico dat hen scheidt.
- Het bod uitbrengen: Als het je lukt om alle vijf de slagen te maken, scoor je 10 punten.
- Als het bod mislukt: Tegenstanders scoren punten tegen u omdat u wordt tegengehouden.
- Een Napoleon -bod verslaan: tegenstanders scoren 5 punten.
- Een Wellington -bod verslaan: tegenstanders scoren 10 punten.
- Een Blucher -bod verslaan: tegenstanders scoren 20 punten.
Blucher is de grootste gok. Je wint 10 punten als je hem landt, maar je geeft je tegenstanders 20 punten als je mist. Dat is een hoge prijs die moet worden betaald voor een enkele trucfout.
Hoe speel je een standaard hand?
De dealer schudt en deelt vijf kaarten uit aan elke speler. De deal gebeurt in groepen. Je kunt er drie doen, dan twee, of twee, dan drie. Het bieden begint met de speler links van de dealer.
Elke speler heeft één optie:
* Pas
* Bied een aantal slagen om te winnen (3, 4 of 5)
* Bied een speciaal hoog contract (Napoleon, Wellington, Blucher)
* Bied Misère
Een standaardbod noemt geen troefkleur. Je belooft slechts een aantal trucjes. Als iedereen past, wordt de hand erin gegooid. Geen score.
De hoogste bieder wordt de Maker. De andere spelers werken samen om te voorkomen dat de Maker de beloofde trucs uitvoert.
Bepalen van de troefkleur
De Maker leidt de eerste kaart. De kleur van die kaart wordt troef.
Er is één uitzondering. Als het bod Misère is, is er geen troefkleur. Misère overtreft een bod van 3. Het is een “geen-troef”-contract waarbij je precies het aantal slagen moet nemen dat je biedt, maar zonder het vangnet van een troefkleur.
Het spel gaat met de klok mee. Je moet dit voorbeeld volgen als je kunt. Als u de reeks niet kunt volgen, kunt u een troefkaart spelen of weggooien. De hoogste troefkaart wint de slag. Als er geen troeven zijn, wint de hoogste kaart in de led-kleur. De winnaar van de slag leidt naar de volgende.
Scoren: de wiskunde goed houden
Nap is een nulsomspel. Punten behaald door de Maker gaan verloren door de tegenstanders. Punten verloren door de Maker worden verdiend door de tegenstanders. Uw tafelscores moeten altijd opgeteld nul zijn.
Als de Maker een bod uitbrengt:
* Standaardbod (3 of 4 slagen): Scoor het aantal geboden slagen. Geen extra punten voor overslagen.
* Hoog bod (Napoleon, Wellington, Blucher): Scoor 10 punten.
Als de Maker het bod niet doet:
* Standaardbod: tegenstanders scoren het aantal geboden slagen.
* Misère: tegenstanders scoren het aantal geboden slagen.
* Napoleon: tegenstanders scoren 5.
* Wellington: tegenstanders scoren 10.
* Blucher: tegenstanders scoren 20.
Waarom Napoleon spelen in plaats van Bridge?
Brug is traag. Het is nauwkeurig. Het vereist het onthouden van biedingen en conventies. Napoleon is een sprint. Je deelt, biedt, speelt vijf slagen, scoort en deelt opnieuw. Het is gemakkelijk om de regels in twee minuten te leren. Het is moeilijk om de timing onder de knie te krijgen.
Het spel beloont agressie. Blucher bieden is



















