Nap, oder Napoleon, ist ein Stichspiel, das in halsbrecherischem Tempo abläuft. Es ist nicht nach dem Erfinder benannt. Es ist nicht einmal nach der Person benannt, die es populär gemacht hat. Es ist nach einem der spezifischen Gebote benannt, die Sie abgeben können. Zwei der historischen Feinde Napoleon Bonapartes, der Herzog von Wellington und Gebhard von Blücher, tauchen ebenfalls als Bieter auf. Das Spiel verwendet ein Standardkartenspiel mit 52 Karten, unterstützt zwei bis sechs Spieler und endet, wenn die erste Person 30 Punkte erreicht.
Was passiert, wenn Sie Napoleon, Wellington oder Blücher bieten?
Diese drei Angebote sind etwas Besonderes. Sie alle erfordern, dass Sie alle fünf Stiche ausführen. Du kannst nicht scheitern. Aber sie haben einen unterschiedlichen Rang und weisen unterschiedliche Bewertungen auf.
Die Hierarchie der Höchstgebote verläuft vom niedrigsten zum höchsten:
1. Napoleon
2. Wellington
3. Blücher
Wenn Sie Napoleon ansagen (5 Stiche), kann ein anderer Spieler Sie überbieten, indem er Wellington oder Blücher ruft. Das Risiko ist das, was sie trennt.
- Gebot abgeben: Gelingt es Ihnen, alle fünf Stiche auszuführen, erhalten Sie 10 Punkte.
- Bei Fehlschlagen des Gebots: Gegner erhalten Punkte gegen Sie, wenn Sie Sie stoppen.
- Ein Napoleon -Gebot besiegen: Die Gegner erhalten 5 Punkte.
- Ein Wellington -Gebot besiegen: Die Gegner erhalten 10 Punkte.
- Ein Blücher -Gebot besiegen: Die Gegner erhalten 20 Punkte.
Blucher ist das größte Glücksspiel. Sie gewinnen 10 Punkte, wenn Sie es landen, aber Sie geben Ihren Gegnern 20 Punkte, wenn Sie es verfehlen. Das ist ein hoher Preis für einen einzigen Trickfehler.
Wie man eine Standardhand spielt
Der Dealer mischt und teilt jedem Spieler fünf Karten aus. Der Deal findet in Gruppen statt. Sie können drei, dann zwei oder zwei, dann drei machen. Das Bieten beginnt mit dem Spieler links vom Dealer.
Jeder Spieler hat eine Option:
* Bestanden
* Biete eine Reihe von Stichen, um zu gewinnen (3, 4 oder 5)
* Bieten einen besonders hohen Auftrag (Napoleon, Wellington, Blucher)
* Gebot Misère
Ein Standardgebot nennt keine Trumpffarbe. Sie versprechen nur eine Reihe von Tricks. Wenn alle passen, wird die Hand eingeworfen. Keine Wertung.
Der Höchstbietende wird zum Macher. Die anderen Spieler schließen sich zusammen, um den Schöpfer daran zu hindern, die versprochenen Tricks auszuführen.
Bestimmung der Trumpffarbe
Der Maker führt die erste Karte aus. Die Farbe dieser Karte wird zum Trumpf.
Es gibt eine Ausnahme. Wenn das Gebot Misère ist, gibt es keine Trumpffarbe. Misère übertrifft ein Gebot von 3. Es handelt sich um einen Kontrakt ohne Trumpf, bei dem Sie genau so viele Stiche ausführen müssen, wie Sie ansagen, jedoch ohne das Sicherheitsnetz einer Trumpffarbe.
Das Spiel erfolgt im Uhrzeigersinn. Sie müssen diesem Beispiel folgen, wenn Sie können. Wenn Sie der Farbe nicht folgen können, können Sie eine Trumpfkarte spielen oder abwerfen. Die höchste Trumpfkarte gewinnt den Stich. Gibt es keine Trümpfe, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner des Stichs führt zum nächsten.
Wertung: Damit die Rechnung stimmt
Nickerchen ist ein Nullsummenspiel. Vom Ersteller gewonnene Punkte gehen für die Gegner verloren. Die vom Hersteller verlorenen Punkte werden von den Gegnern gutgeschrieben. Die Summe Ihrer Tischergebnisse muss immer Null ergeben.
Wenn der Ersteller das Gebot abgibt:
* Standardgebot (3 oder 4 Stiche): Erzielen Sie die Anzahl der gebotenen Stiche. Keine Extrapunkte für Overtricks.
* Höchstgebot (Napoleon, Wellington, Blücher): Erzielen Sie 10 Punkte.
Wenn der Hersteller das Gebot nicht erfüllt:
* Standardgebot: Die Gegner punkten mit der Anzahl der gebotenen Stiche.
* Misère: Die Gegner punkten mit der Anzahl der gebotenen Stiche.
* Napoleon: Gegner erhalten 5 Punkte.
* Wellington: Gegner erzielen 10 Punkte.
* Blücher: Gegner erzielen 20 Punkte.
Warum Napoleon statt Bridge spielen?
Die Brücke ist langsam. Es ist präzise. Es erfordert das Auswendiglernen von Geboten und Konventionen. Napoleon ist ein Sprint. Sie geben aus, bieten, spielen fünf Stiche, punkten und geben erneut aus. Es ist einfach, die Regeln in zwei Minuten zu erlernen. Es ist schwer, das Timing zu beherrschen.
Das Spiel belohnt Aggression. Bieten Blücher ist



















